Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Geist à l'étage 13.

Geist déplace son fou de D6 à E5 et abat le cavalier de notre héros !

Échec et mat. Geist vainc notre héros à cet étage.

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La bataille, coup par coup

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D1, et tout de suite après le tour de Geist avance de A4 à B4. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de H1 à H3.

Geist pose le roi sur D7, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G3.

Depuis l'obscurité, Geist pousse le tour jusqu'à B2. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de G1 à F3.

Geist donne échec avec le tour sur D3.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D1 à E1. Le fou de Geist atteint B4 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F1; puis le pion de Geist avance de A7 à A6. notre héros capture le pion sur E5 et laisse Geist en échec.

Le fou de Geist s'abat sur E5 et arrache le cavalier à notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur G2. Furtivité. Le piège de notre héros laisse Geist désorienté.

Depuis l'obscurité, Geist pousse le cavalier jusqu'à C6.

notre héros tombe sous le mat de Geist. Le donjon ne pardonne pas.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 58 s
Coups
40
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
4 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
4 / 3
Première capture
coup 1
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 13

Contre Geist, les héros ont gagné 44 % de 238 parties terminées (104 victoires, 93 défaites, 41 nulles). Durée moyenne : 39 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (40 coups) a duré plus longtemps que 53 % des parties de cet étage.

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