Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Geist à l'étage 13.
Un coup cruel : le tour de Geist capture le dame de notre héros sur D1.
notre héros tombe sous le mat de Geist. Le donjon ne pardonne pas.
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La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Le fou de Geist atteint C1 et menace le roi de notre héros.
notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur C1.
Après avoir abattu le tour sur A1, Geist menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C1 à D2. Après avoir abattu le dame sur D1, Geist menace le roi de notre héros.
notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur D1.
Le pion de Geist avance de H3 à H2. notre héros avance son roi de D1 à D2.
notre héros enveloppe une pièce de Furtivité ; Geist traverse la case sans la voir.
Geist pose le pion sur F2, guettant chaque case. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur E3.
Sur F1, Geist promeut et gagne un dame de renfort.
Le roi de notre héros occupe E4, laissant E3 derrière lui. Le dame de Geist atteint F5 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à E3. Mat. Geist referme le filet et notre héros tombe sur D3.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 43 s
- Coups
- 16
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 3 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 13 / 14
- Première capture
- coup 1
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 13
Contre Geist, les héros ont gagné 44 % de 238 parties terminées (104 victoires, 93 défaites, 41 nulles). Durée moyenne : 39 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (16 coups) a duré plus longtemps que 30 % des parties de cet étage.