Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Geist. Le donjon observe en silence.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur E3.

L'horloge de notre héros atteint zéro. Geist célèbre la victoire.

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La bataille, coup par coup

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D1, tandis que avec la ruse du donjon, Geist amène le pion à F2. De D2 à E3, le pion de notre héros engloutit le tour de Geist.

Le pion de Geist avance de H3 à H2. notre héros avance son roi de D1 à E2. Geist avance jusqu'à C1 et s'empare de notre fou.

De A1 à C1, le tour de notre héros engloutit le fou de Geist.

Geist déplace son tour de A4 à A2 et abat le pion de notre héros.

Le roi de notre héros occupe F3, laissant E2 derrière lui. Geist répond en déplaçant son cavalier de E7 à C6. De F3 à G3, le roi de notre héros engloutit le pion de Geist.

Avec la ruse du donjon, Geist amène le fou à C7. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur H2.

Le cavalier de Geist avance de C6 à B4. notre héros avance son roi de H2 à G3. Geist déplace son tour de A2 à C2 et abat le pion de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur A1. Depuis l'obscurité, Geist pousse le roi jusqu'à D7. notre héros donne échec avec le tour sur H7.

Geist répond en déplaçant son roi de D7 à D8.

L'horloge de notre héros atteint zéro. Geist célèbre la victoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
11 min 31 s
Coups
20
Comment elle s'est terminée
temps écoulé
Captures (héros / adversaire)
4 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
10 / 5
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 13

Contre Geist, les héros ont gagné 44 % de 238 parties terminées (104 victoires, 93 défaites, 41 nulles). Durée moyenne : 39 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (20 coups) a duré plus longtemps que 34 % des parties de cet étage.

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