Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Gelée à l'étage 7.
Le roi de notre héros atterrit sur F1 et terrasse le tour de Gelée !
Échec et mat ! notre héros terrasse Gelée et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
notre héros avance son pion de E2 à E3. Après avoir abattu le fou sur F1, Gelée menace le roi de notre héros.
notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur F1.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le cavalier jusqu'à E4. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A1 à A4.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Gelée.
Gelée répond en déplaçant son cavalier de H7 à F6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A6.
Le cavalier de Gelée atteint G3 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2. Échec de Gelée : le cavalier se plante sur G4.
notre héros avance son roi de F2 à F3, et gelée pose le pion sur H5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur H3, tandis que depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à F7.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur G3.
Gelée répond en déplaçant son roi de F7 à E8; puis notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de G3 à H3. Gelée donne échec avec le cavalier sur E5.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F4. Le cavalier de Gelée atteint G4 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de F4 à F5. Échec de Gelée : le pion se plante sur G6.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G6.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le pion jusqu'à C4. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de G6 à H5.
Le cavalier de Gelée atteint F6 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H5 à G6. À cet instant, Poignard : une pièce de Gelée disparaît sans laisser de trace.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le fou à F4. Depuis H8, le tour de notre héros force Gelée à se défendre.
Le roi de Gelée avance de E8 à E7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B6.
Le fou de Gelée s'abat sur E3 et arrache le pion à notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F5. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le pion jusqu'à C3. Depuis E6, le tour de notre héros force Gelée à se défendre.
Après avoir abattu le tour sur E6, Gelée menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F5 à E5. Depuis les ombres, Poignard. Gelée perd une pièce face à la lame de notre héros.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le pion à C2; puis d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E2. Le fou de Gelée avance de E3 à D2.
Depuis H7, le tour de notre héros force Gelée à se défendre.
Gelée pose le roi sur F8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F6, tandis que depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à G8.
Le tour de notre héros occupe E7, laissant H7 derrière lui. Gelée répond en déplaçant son fou de D2 à E3; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G4.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à H8, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5. Le fou de Gelée atteint D4 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de F6 à G6, tandis que gelée pose le fou sur C5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F7.
Sur C1, Gelée promeut et gagne un dame de renfort.
Le pion de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui. Le dame de Gelée atteint F1 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F7 à E6. Échec de Gelée : le dame se plante sur H3.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F6. Gelée donne échec avec le dame sur F1.
notre héros avance son roi de F6 à E6. Le dame de Gelée atteint H3 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F6, tandis que depuis l'obscurité, Gelée pousse le fou jusqu'à B4. Depuis G7, le pion de notre héros force Gelée à se défendre.
Gelée répond en déplaçant son roi de H8 à H7; puis notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de E7 à E8. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le dame à B3.
Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Le roi de Gelée avance de H7 à H6. Mat. Le dame de notre héros sur G6 laisse Gelée sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 37 s
- Coups
- 71
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 13 / 9
- Première capture
- coup 1
- Compétences utilisées
- 3
Statistiques de l'étage 7
Contre Gelée, les héros ont gagné 47 % de 295 parties terminées (140 victoires, 67 défaites, 88 nulles). Durée moyenne : 55 coups. Temps moyen de partie : 2 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (71 coups) a duré plus longtemps que 73 % des parties de cet étage.