Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Gelée à l'étage 7.
Le fou de notre héros atterrit sur F4 et terrasse le tour de Gelée !
Échec et mat ! notre héros terrasse Gelée et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D4, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Gelée amène le pion à A5. notre héros capture le tour ennemi : le fou bondit de C1 à F4.
Un coup cruel : le fou de Gelée capture le fou de notre héros sur F4.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Gelée pose le fou sur C7, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de C5 à B6.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le fou jusqu'à D8, tandis que le pion de notre héros occupe B7, laissant B6 derrière lui. Gelée répond en déplaçant son fou de D8 à C7, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à F3.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le fou à B8. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E5. Le fou de Gelée s'abat sur E5 et arrache le cavalier à notre héros.
notre héros avance son tour de A1 à D1; puis gelée pose le pion sur D5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G3.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à F7, et le pion de notre héros occupe F4, laissant F2 derrière lui. Le fou de Gelée atteint C3 et menace le roi de notre héros.
notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur C3.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le cavalier à E4. Le pion de notre héros est couronné sur B8 et devient un dame.
Un coup cruel : le cavalier de Gelée capture le pion de notre héros sur C3.
notre héros avance son tour de D1 à D3. Depuis les ombres, Poignard. Gelée perd une pièce face à la lame de notre héros.
Gelée pose le roi sur F6, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur E5.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à G6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D5.
Gelée répond en déplaçant son cavalier de H7 à F6; puis notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de D5 à D6. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le pion à H5.
notre héros donne échec avec le pion sur F5.
Le roi de Gelée avance de G6 à F7. Depuis E6, le dame de notre héros force Gelée à se défendre.
Gelée pose le roi sur F8, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à D8.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le cavalier jusqu'à E8. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur E8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 47 s
- Coups
- 39
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 6 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 7
- Première capture
- coup 1
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 7
Contre Gelée, les héros ont gagné 47 % de 295 parties terminées (140 victoires, 67 défaites, 88 nulles). Durée moyenne : 55 coups. Temps moyen de partie : 2 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (39 coups) a duré plus longtemps que 29 % des parties de cet étage.