Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Gelée. Le donjon observe en silence.
Un coup cruel : le fou de Gelée capture le dame de notre héros sur C5.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Gelée se retirent.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur A4.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le cavalier à F8. De A4 à A6, le dame de notre héros engloutit le pion de Gelée.
Le roi de Gelée avance de E8 à E7. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur B6.
Gelée pose le tour sur C4, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur B5. Depuis les ombres, Poignard. Gelée perd une pièce face à la lame de notre héros.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le tour jusqu'à D4. Le pion de notre héros occupe G4, laissant G2 derrière lui, et tout de suite après gelée répond en déplaçant son tour de D4 à A4.
De B5 à A4, le dame de notre héros engloutit le tour de Gelée.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à F7, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à H3. Le fou de Gelée atteint G3 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de E1 à F1; puis gelée pose le cavalier sur G6, guettant chaque case. Depuis C4, le dame de notre héros force Gelée à se défendre.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le pion jusqu'à D5. De C4 à C5, le dame de notre héros engloutit le pion de Gelée.
Gelée répond en déplaçant son fou de G3 à B8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le cavalier à E7.
De G5 à F6, le pion de notre héros engloutit le cavalier de Gelée.
Le roi de Gelée avance de F7 à G8, tandis que notre héros avance son tour de H1 à G1. Gelée pose le pion sur G5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D4; puis depuis l'obscurité, Gelée pousse le fou jusqu'à A7. Le pion de notre héros occupe B4, laissant B2 derrière lui.
Gelée avance jusqu'à C5 et s'empare de notre dame.
De B4 à C5, le pion de notre héros engloutit le fou de Gelée.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à H7, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F7. Le roi de Gelée avance de H7 à G7, et notre héros avance son fou de H3 à E6.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Gelée.
Gelée pose le roi sur F8, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur H1. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à G7; puis le pion de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui.
Gelée répond en déplaçant son pion de H6 à H5. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur H5.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le pion à G4. De E6 à D5, le fou de notre héros engloutit le pion de Gelée.
Le pion de Gelée avance de G4 à G3. notre héros donne échec avec le tour sur G5.
Gelée pose le roi sur H8, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C6. Gelée donne échec avec le pion sur G2.
Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur G2.
Gelée répond en déplaçant son roi de H8 à H7. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C6 à C7, tandis que avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à H8.
Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.
Le roi de Gelée avance de H8 à H7. Promotion : sur F8, notre héros transforme un pion en dame.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Gelée.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 12 s
- Coups
- 55
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 18 / 9
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 7
Contre Gelée, les héros ont gagné 47 % de 295 parties terminées (140 victoires, 67 défaites, 88 nulles). Durée moyenne : 55 coups. Temps moyen de partie : 2 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (55 coups) a duré plus longtemps que 49 % des parties de cet étage.