Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Gelée à l'étage 7.

notre héros riposte avec fureur : son tour bondit de B7 à B1 et capture le dame ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Gelée fuit l'échiquier.

Chargement…

La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.

Gelée pose le tour sur F5, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A4 à A6.

Depuis l'obscurité, Gelée pousse le tour jusqu'à D5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B6.

Gelée répond en déplaçant son fou de D6 à H2. Depuis B8, le tour de notre héros force Gelée à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B7, et tout de suite après le fou de Gelée avance de H2 à E5.

notre héros avance son roi de E1 à E2; puis gelée pose le cavalier sur F8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F3.

Depuis l'obscurité, Gelée pousse le cavalier jusqu'à E8, et le roi de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui. Gelée répond en déplaçant son roi de E7 à F7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F3 à F4.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le fou à F6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4.

Un coup cruel : le fou de Gelée capture le pion de notre héros sur B2.

notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur B2.

Gelée pose le tour sur D6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E5. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le pion jusqu'à G5, tandis que le pion de notre héros occupe F5, laissant F4 derrière lui.

Gelée répond en déplaçant son pion de B4 à B3, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F5 à F6. Un coup cruel : le tour de Gelée capture le pion de notre héros sur D2.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à A3. Échec de Gelée : le cavalier se plante sur G6.

notre héros avance son roi de E5 à F5. Un coup cruel : le cavalier de Gelée capture le pion de notre héros sur F6.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.

Depuis l'obscurité, Gelée pousse le pion jusqu'à H5. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F5 à G5.

Gelée répond en déplaçant son tour de D2 à D6. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur D6.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le cavalier à H8. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E5.

Le cavalier de Gelée atteint E4 et menace le roi de notre héros.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H5.

Gelée pose le roi sur G8, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de B7 à D7.

Depuis l'obscurité, Gelée pousse le pion jusqu'à B2, tandis que le tour de notre héros occupe B7, laissant D7 derrière lui. Le cavalier de Gelée atteint G3 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H5 à G4. Sur B1, Gelée promeut et gagne un dame de renfort.

notre héros s'empare du dame ennemi en s'installant sur B1.

Le cavalier de Gelée avance de G3 à E2. notre héros avance son tour de B1 à E1; puis gelée pose le roi sur F7, guettant chaque case.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur E2.

Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à G6, et le tour de notre héros occupe G2, laissant E2 derrière lui. Gelée répond en déplaçant son roi de G6 à H6, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G4 à F5.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à H7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F6; puis le roi de Gelée avance de H7 à H6.

Mat. Le tour de notre héros sur H2 laisse Gelée sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 25 s
Coups
61
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
11 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
27 / 3
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 7

Contre Gelée, les héros ont gagné 47 % de 295 parties terminées (140 victoires, 67 défaites, 88 nulles). Durée moyenne : 55 coups. Temps moyen de partie : 2 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (61 coups) a duré plus longtemps que 59 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 7