Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Gelée. Le donjon observe en silence.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur G5.
Gelée succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
Chargement…
La bataille, coup par coup
Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A4.
Échec de Gelée : le tour se plante sur E4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2, et le tour de Gelée avance de E4 à E6. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A6.
Depuis les ombres, Poignard. Gelée perd une pièce face à la lame de notre héros.
Le fou de Gelée atteint G3 et menace le roi de notre héros.
De F2 à G3, le roi de notre héros engloutit le fou de Gelée.
Échec de Gelée : le cavalier se plante sur H5.
Le roi de notre héros occupe H4, laissant G3 derrière lui. Gelée donne échec avec le tour sur E4.
De H4 à H5, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Gelée.
Le tour de Gelée atteint E5 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G6. Le cavalier de Gelée avance de H7 à F6. De G6 à G7, le roi de notre héros engloutit le pion de Gelée.
Gelée pose le cavalier sur G4, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à A8.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à E7. Le tour de notre héros occupe C8, laissant A8 derrière lui; puis gelée répond en déplaçant son cavalier de G4 à F6.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur H6.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le pion à D6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à C7.
Le roi de Gelée avance de E7 à E6, tandis que notre héros avance son roi de H6 à G6. Échec de Gelée : le tour se plante sur G5.
De G6 à G5, le roi de notre héros engloutit le tour de Gelée.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le cavalier jusqu'à H5. Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur H5.
Gelée répond en déplaçant son roi de E6 à E5, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à G5. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à D5, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E7.
Le roi de Gelée avance de D5 à E5. En prenant le pion sur D6, notre héros met Gelée en échec.
Gelée pose le roi sur D4, guettant chaque case. En prenant le pion sur C5, notre héros met Gelée en échec.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à D3. De C5 à B4, le fou de notre héros engloutit le pion de Gelée.
Gelée répond en déplaçant son roi de D3 à D4, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H5 à G5. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à E5, et d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à D7.
Le roi de Gelée avance de E5 à E4, tandis que notre héros avance son roi de G5 à F6. Gelée pose le roi sur F4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E6; puis depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à E3. Le roi de notre héros occupe D5, laissant E6 derrière lui, et tout de suite après gelée répond en déplaçant son roi de E3 à F4.
notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de D7 à E7. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à G5, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à F7.
Le roi de Gelée avance de G5 à G6, et notre héros avance son tour de F7 à F1. Gelée pose le roi sur H6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur G1, et tout de suite après depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à H7. Le roi de notre héros occupe E6, laissant D5 derrière lui; puis gelée répond en déplaçant son roi de H7 à H8.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E6 à F7. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à H7. Mat. Le tour de notre héros sur H1 laisse Gelée sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 12 s
- Coups
- 63
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 11 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 21 / 0
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 7
Contre Gelée, les héros ont gagné 47 % de 295 parties terminées (140 victoires, 67 défaites, 88 nulles). Durée moyenne : 55 coups. Temps moyen de partie : 2 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (63 coups) a duré plus longtemps que 61 % des parties de cet étage.