Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Gelée à l'étage 7.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur B4.

Gelée succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à A2, et tout de suite après le tour de Gelée avance de F4 à H4. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A2 à A4.

Gelée donne échec avec le tour sur E4.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le pion jusqu'à C4. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A4 à A6.

À cet instant, Poignard : une pièce de Gelée disparaît sans laisser de trace.

Échec de Gelée : le tour se plante sur D4.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à E3. Gelée donne échec avec le tour sur E4.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F3. Le tour de Gelée avance de E4 à G4. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur D6.

Échec de Gelée : le cavalier se plante sur G5.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2, tandis que depuis l'obscurité, Gelée pousse le cavalier jusqu'à E6. Le tour de notre héros occupe B6, laissant D6 derrière lui.

Le cavalier de Gelée atteint D4 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à E3. Échec de Gelée : le tour se plante sur E4.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2. Le roi de Gelée avance de E8 à D8.

notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de B6 à B4.

Depuis les ombres, Poignard. Gelée perd une pièce face à la lame de notre héros.

Gelée pose le cavalier sur F5, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur B3. Échec de Gelée : le tour se plante sur D4.

Le roi de notre héros occupe C2, laissant D2 derrière lui, et tout de suite après gelée répond en déplaçant son cavalier de F5 à E7. notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de B3 à G3.

Le tour de Gelée atteint C4 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B3. Échec de Gelée : le tour se plante sur B4.

notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur B4.

Gelée pose le cavalier sur C8, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de G3 à G7.

Depuis l'obscurité, Gelée pousse le cavalier jusqu'à E7, et le tour de notre héros occupe G3, laissant G7 derrière lui. Échec de Gelée : le cavalier se plante sur C6.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B4 à C5, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à C7. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à G6.

Le cavalier de Gelée atteint E4 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de C5 à B5. Échec de Gelée : le cavalier se plante sur D6.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A4. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le cavalier jusqu'à B8. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de G6 à H6.

Gelée répond en déplaçant son roi de C7 à C6. notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de H6 à H5; puis avec la ruse du donjon, Gelée amène le cavalier à F7.

D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B5, et tout de suite après le roi de Gelée avance de C6 à C7. notre héros avance son roi de A4 à B4.

Le cavalier de Gelée atteint C6 et menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C5. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le cavalier jusqu'à D8, et le tour de notre héros occupe B1, laissant B5 derrière lui.

Gelée donne échec avec le cavalier sur B7.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C5 à D5, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Gelée amène le cavalier à D8. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à C1; puis le roi de Gelée avance de C7 à B8.

notre héros avance son roi de D5 à D6. Gelée pose le cavalier sur E5, guettant chaque case. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur E5.

Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à B7, tandis que le roi de notre héros occupe D6, laissant E5 derrière lui. Gelée répond en déplaçant son roi de B7 à A6.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D7.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le cavalier à B7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C7. Depuis les ombres, Poignard. Gelée perd une pièce face à la lame de notre héros.

Le roi de Gelée avance de A6 à A7. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur A1.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 23 s
Coups
73
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
17 / 0
Première capture
coup 1
Compétences utilisées
3

Statistiques de l'étage 7

Contre Gelée, les héros ont gagné 47 % de 295 parties terminées (140 victoires, 67 défaites, 88 nulles). Durée moyenne : 55 coups. Temps moyen de partie : 2 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (73 coups) a duré plus longtemps que 75 % des parties de cet étage.

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