Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.

notre héros riposte avec fureur : son tour bondit de A8 à G8 et capture le cavalier ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Rat fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Rat répond en déplaçant son pion de E7 à E6, et notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A1 à B1. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à A4.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D3, et tout de suite après le pion de Rat avance de E6 à E5. notre héros avance son pion de E2 à E4.

notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Rat.

Rat pose le cavalier sur F8, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à B8.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E7. Le fou de notre héros occupe H6, laissant C1 derrière lui, tandis que rat répond en déplaçant son cavalier de F8 à H7.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D6; puis d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E2.

Le roi de Rat avance de D6 à E6, et tout de suite après notre héros avance son tour de B8 à C8. Rat pose le roi sur D6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F4, tandis que depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D7. Le tour de notre héros occupe A8, laissant C8 derrière lui, et rat répond en déplaçant son cavalier de H7 à F6.

notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de F4 à G6.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à G8. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur G8.

Le pion de Rat avance de C5 à C4. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D3 à C4.

Rat pose le pion sur C5, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le cavalier sur E5.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D6. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de E5 à G4.

Rat répond en déplaçant son roi de D6 à D7, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de H6 à F4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E7.

notre héros donne échec avec le tour sur G7.

Le roi de Rat avance de E7 à F8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C7.

Rat pose le roi sur E8, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à F6.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D8. notre héros donne échec avec le tour sur D7.

Rat répond en déplaçant son roi de D8 à C8; puis notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de D7 à H7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D8, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à G5.

Le roi de Rat avance de D8 à C8; puis notre héros avance son pion de E4 à E5. Rat pose le roi sur D8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E6, et depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C8. Le pion de notre héros occupe E7, laissant E6 derrière lui, tandis que rat répond en déplaçant son roi de C8 à B8.

Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur E8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 19 s
Coups
53
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
6 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
8 / 0
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2665 parties terminées (1133 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (53 coups) a duré plus longtemps que 35 % des parties de cet étage.

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