Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Rat.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur D7.
Rat succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
De B2 à A3, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat pose le pion sur C4, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à B6, et tout de suite après le pion de notre héros occupe C3, laissant C2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son cavalier de B6 à C8; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A3 à A4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D3. Rat déplace son pion de C4 à D3 et abat le pion de notre héros.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur D3.
Rat pose le pion sur E6, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G7; puis le roi de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de G7 à F7, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à F4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à E7.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur G4.
Le pion de Rat avance de G6 à G5. De G4 à G5, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat pose le roi sur F8, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F6. Le cavalier de Rat atteint D5 et menace le roi de notre héros.
De F6 à E6, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat répond en déplaçant son cavalier de D5 à B6; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C3 à C4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à D7.
De E6 à D7, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Rat.
Le roi de Rat avance de F8 à F7. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C7.
Rat pose le roi sur E8, guettant chaque case. De C7 à C6, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F8; puis le roi de notre héros occupe B5, laissant C6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F8 à F7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C4 à C5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C6, tandis que le roi de Rat avance de G6 à H5.
notre héros avance son pion de C6 à C7, et rat pose le roi sur G5, guettant chaque case. Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G6, et tout de suite après le pion de notre héros occupe G4, laissant G3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G6 à G7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G6. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à C5, et le roi de Rat avance de G6 à G7.
notre héros avance son dame de C5 à F5, tandis que rat pose le roi sur G8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G7. notre héros donne échec avec le dame sur F7.
Rat répond en déplaçant son roi de G7 à H8. Depuis G7, le pion de notre héros force Rat à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H7. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.
Le roi de Rat avance de H7 à H6. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur H7.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 14 s
- Coups
- 61
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 10 / 1
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2655 parties terminées (1128 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (61 coups) a duré plus longtemps que 45 % des parties de cet étage.