Chronique de bataille

Le duel commence : Alfonso M. contre Goule à l'étage 16.

Le dame de Alfonso M. atterrit sur H5 et terrasse le dame de Goule !

Échec et mat ! Alfonso M. terrasse Goule et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

Alfonso M. capture le dame ennemi : le dame bondit de D1 à H5.

Depuis l'obscurité, Goule pousse le roi jusqu'à F8, tandis que le dame de Alfonso M. occupe G4, laissant H5 derrière lui. Goule répond en déplaçant son cavalier de F7 à H6.

Alfonso M. capture le pion ennemi : le dame bondit de G4 à D7.

Avec la ruse du donjon, Goule amène le pion à A3. Alfonso M. capture le pion sur D6 et laisse Goule en échec.

Le roi de Goule avance de F8 à G7. Alfonso M. donne échec avec le dame sur C7.

Goule pose le cavalier sur F7, guettant chaque case. Alfonso M. s'empare du pion ennemi en s'installant sur B6.

Depuis l'obscurité, Goule pousse le cavalier jusqu'à C4. Alfonso M. capture le tour ennemi : le dame bondit de B6 à A7.

Goule répond en déplaçant son pion de B7 à B6, tandis que alfonso M. fait glisser son dame sur l'échiquier, de A7 à C7. Avec la ruse du donjon, Goule amène le cavalier à E3.

Alfonso M. capture le cavalier ennemi : le pion bondit de D2 à E3.

Le roi de Goule avance de G7 à G8. Alfonso M. s'empare du pion ennemi en s'installant sur C6.

Goule pose le roi sur G7, guettant chaque case. Alfonso M. capture le pion ennemi : le dame bondit de C6 à B6.

À cet instant, Poignard : une pièce de Goule disparaît sans laisser de trace.

Depuis l'obscurité, Goule pousse le cavalier jusqu'à H6. Depuis A7, le dame de Alfonso M. force Goule à se défendre.

Goule répond en déplaçant son roi de G7 à G8. Alfonso M. capture le pion ennemi : le dame bondit de A7 à A3.

Avec la ruse du donjon, Goule amène le cavalier à F7, et tout de suite après d'une main ferme, Alfonso M. amène le dame jusqu'à A7. Le cavalier de Goule avance de F7 à E5; puis alfonso M. avance son fou de C1 à B2.

Goule pose le cavalier sur D7, guettant chaque case. Alfonso M. s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D7.

Depuis l'obscurité, Goule pousse le roi jusqu'à F8. Alfonso M. donne échec avec le fou sur A3.

Goule répond en déplaçant son roi de F8 à G8. Depuis C4, le fou de Alfonso M. force Goule à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Goule amène le roi à H8. Alfonso M. porte le mat final depuis B2.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 35 s
Coups
37
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
10 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
26 / 0
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 16

Contre Goule, les héros ont gagné 51 % de 98 parties terminées (50 victoires, 36 défaites, 12 nulles). Durée moyenne : 41 coups. Temps moyen de partie : 2 min 16 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (37 coups) a duré plus longtemps que 48 % des parties de cet étage.

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