Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Goule à l'étage 16.

notre héros riposte avec fureur : son tour bondit de H1 à H5 et capture le dame ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Goule fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le dame ennemi : le tour bondit de H1 à H5.

Depuis l'obscurité, Goule pousse le cavalier jusqu'à B3, tandis que le fou de notre héros occupe D3, laissant F1 derrière lui. Goule répond en déplaçant son tour de A7 à A5, et notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de H5 à H7.

Avec la ruse du donjon, Goule amène le pion à B4. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à G6, et tout de suite après le roi de Goule avance de E8 à D8.

notre héros capture le cavalier ennemi : le tour bondit de H7 à F7.

Goule pose le roi sur C7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F3. Depuis l'obscurité, Goule pousse le pion jusqu'à B5, et le cavalier de notre héros occupe G5, laissant F3 derrière lui.

Goule répond en déplaçant son cavalier de B3 à D4, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de G6 à F5. Le cavalier de Goule s'abat sur F5 et arrache le fou à notre héros.

notre héros capture le cavalier ennemi : le tour bondit de F7 à F5.

Le pion de Goule avance de B7 à B6. notre héros avance son tour de F5 à F7, et tout de suite après goule pose le pion sur D5, guettant chaque case.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à E6.

Depuis l'obscurité, Goule pousse le roi jusqu'à D6, tandis que le cavalier de notre héros occupe D4, laissant E6 derrière lui. Goule répond en déplaçant son pion de A4 à A3, et notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de F7 à F8.

Avec la ruse du donjon, Goule amène le roi à C7. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F5, et tout de suite après le pion de Goule avance de D7 à D6.

notre héros avance son roi de E1 à D2; puis goule pose le tour sur A8, guettant chaque case. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur A8.

Depuis l'obscurité, Goule pousse le pion jusqu'à D4. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de F5 à D4.

Goule répond en déplaçant son pion de A3 à A2. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A2.

Avec la ruse du donjon, Goule amène le pion à C5. notre héros capture le pion sur B5 et laisse Goule en échec.

Le roi de Goule avance de C7 à C6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à A7.

Goule pose le roi sur D7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur A6. Depuis l'obscurité, Goule pousse le roi jusqu'à E8.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B6.

Goule répond en déplaçant son pion de C5 à C4. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de B6 à B4.

Avec la ruse du donjon, Goule amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B6, et tout de suite après le roi de Goule avance de D7 à C7.

notre héros avance son tour de B6 à A6. Goule donne échec avec le pion sur C3.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.

Depuis l'obscurité, Goule pousse le roi jusqu'à D7, et le roi de notre héros occupe D4, laissant C3 derrière lui. Goule répond en déplaçant son roi de D7 à E6, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de A7 à C6.

notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Goule.

Avec la ruse du donjon, Goule amène le roi à D7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à E5.

Le roi de Goule avance de D7 à C8, et tout de suite après notre héros avance son tour de A6 à A7. Goule pose le roi sur B8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur H7, tandis que depuis l'obscurité, Goule pousse le roi jusqu'à A8. Le roi de notre héros occupe C5, laissant D4 derrière lui, et goule répond en déplaçant son roi de A8 à B8.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C5 à C6. Avec la ruse du donjon, Goule amène le roi à A8, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B6.

Le roi de Goule avance de A8 à B8. notre héros porte le mat final depuis H8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 39 s
Coups
69
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
10 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
26 / 3
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 16

Contre Goule, les héros ont gagné 51 % de 98 parties terminées (50 victoires, 36 défaites, 12 nulles). Durée moyenne : 41 coups. Temps moyen de partie : 2 min 16 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (69 coups) a duré plus longtemps que 84 % des parties de cet étage.

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