Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Essaim à l'étage 26.

Le cavalier de notre héros atterrit sur E5 et terrasse le fou de Essaim !

Échec et mat ! notre héros terrasse Essaim et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de D1 à A4; puis avec la ruse du donjon, Essaim amène le cavalier à B6. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à B5, et tout de suite après le pion de Essaim avance de E4 à E3.

notre héros avance son cavalier de G1 à F3. Essaim donne échec avec le pion sur D2.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D2.

Depuis l'obscurité, Essaim pousse le cavalier jusqu'à F8. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de D2 à E3.

notre héros enveloppe une pièce de Furtivité ; Essaim traverse la case sans la voir.

Essaim répond en déplaçant son pion de C7 à C5. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur E5.

Le pion de Essaim s'abat sur E5 et arrache le cavalier à notre héros.

Essaim succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 57 s
Coups
43
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
3 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
5 / 3
Première capture
coup 3
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 26

Contre Essaim, les héros ont gagné 17 % de 150 parties terminées (26 victoires, 123 défaites, 1 nulles). Durée moyenne : 13 coups. Temps moyen de partie : 53 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (43 coups) a duré plus longtemps que 91 % des parties de cet étage.

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