Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Essaim à l'étage 26.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur A4.
Essaim succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le fou ennemi : le pion bondit de E2 à F3.
Échec de Essaim : le dame se plante sur G3.
notre héros avance son roi de E1 à F1, et tout de suite après essaim pose le tour sur A4, guettant chaque case. notre héros capture le tour ennemi : le dame bondit de D1 à A4.
Depuis l'obscurité, Essaim pousse le pion jusqu'à C6, tandis que le tour de notre héros occupe A2, laissant A1 derrière lui. Essaim répond en déplaçant son pion de D5 à D4.
Depuis A8, le dame de notre héros force Essaim à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Essaim amène le cavalier à C8. notre héros capture le cavalier sur C8 et laisse Essaim en échec.
Le roi de Essaim avance de E8 à F7. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de C8 à D7.
notre héros enveloppe une pièce de Furtivité ; Essaim traverse la case sans la voir.
Essaim pose le cavalier sur C5, guettant chaque case.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Essaim fuit l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 59 s
- Coups
- 23
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 4 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 12 / 0
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 26
Contre Essaim, les héros ont gagné 17 % de 150 parties terminées (26 victoires, 123 défaites, 1 nulles). Durée moyenne : 13 coups. Temps moyen de partie : 53 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (23 coups) a duré plus longtemps que 83 % des parties de cet étage.