Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Forêt maudite, notre héros affronte Jeune tréant.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur D5.

Le tranchant de Jeune tréant clôt la partie : mat contre notre héros.

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La bataille, coup par coup

De D1 à D5, le dame de notre héros engloutit le tour de Jeune tréant.

Avec la ruse du donjon, Jeune tréant amène le cavalier à D7. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à C4, tandis que le dame de Jeune tréant avance de B7 à B5.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G8.

Jeune tréant pose le cavalier sur F8, guettant chaque case. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur G7.

Échec de Jeune tréant : le fou se plante sur F2.

Le roi de notre héros occupe D1, laissant E1 derrière lui. Jeune tréant donne échec avec le dame sur D5.

notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à D2, tandis que avec la ruse du donjon, Jeune tréant amène le fou à E1. De D1 à E1, le roi de notre héros engloutit le fou de Jeune tréant.

Le dame de Jeune tréant avance de D5 à D3. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur H7.

Échec et mat : Jeune tréant achève notre héros sur D2.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 1 s
Coups
16
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
4 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
10 / 3
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 22

Contre Jeune tréant, les héros ont gagné 41 % de 174 parties terminées (71 victoires, 103 défaites, 0 nulles). Durée moyenne : 21 coups. Temps moyen de partie : 1 min 13 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (16 coups) a duré plus longtemps que 52 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 22