Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Gelée.

notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de E4 à F5 et capture le tour ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Gelée fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

De G2 à F3, le pion de notre héros engloutit le pion de Gelée.

Gelée déplace son pion de B3 à A2 et abat le pion de notre héros.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E4.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le pion à C5. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3, et le cavalier de Gelée avance de E7 à C6.

Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur G5.

Gelée pose le roi sur D8, guettant chaque case. En prenant le fou sur E6, notre héros met Gelée en échec.

Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à D7. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur G7.

Gelée répond en déplaçant son tour de A6 à A5, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G7 à F5. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le cavalier à B8.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D3, tandis que le pion de Gelée avance de C5 à C4. notre héros avance son fou de C1 à D2.

Gelée déplace son tour de A5 à F5 et abat le cavalier de notre héros.

Un coup net : le pion de notre héros abat le tour sur F5.

Depuis l'obscurité, Gelée pousse le cavalier jusqu'à E7. De A1 à A2, le tour de notre héros engloutit le pion de Gelée.

Gelée répond en déplaçant son pion de C4 à C3. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur C3.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le cavalier à C6. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à A6, et le cavalier de Gelée avance de C6 à A7.

Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur B6.

Gelée pose le cavalier sur C8, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le tour sur B7.

Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à D6; puis le pion de notre héros occupe F4, laissant F2 derrière lui. Gelée répond en déplaçant son roi de D6 à C5, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E3.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le cavalier à C6. notre héros donne échec avec le fou sur D4.

Le roi de Gelée avance de C5 à D5. notre héros avance son tour de B7 à C7, et gelée pose le cavalier sur A5, guettant chaque case.

Un coup net : le tour de notre héros abat le cavalier sur C8.

Depuis l'obscurité, Gelée pousse le cavalier jusqu'à C6, et tout de suite après le fou de notre héros occupe C3, laissant D4 derrière lui. Gelée répond en déplaçant son cavalier de C6 à E7.

Depuis D8, le tour de notre héros force Gelée à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à C6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4, et le roi de Gelée avance de C6 à C7.

notre héros avance son tour de D8 à F8, tandis que gelée pose le roi sur C6, guettant chaque case. Depuis F6, le tour de notre héros force Gelée à se défendre.

Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à B5; puis le pion de notre héros occupe E5, laissant E4 derrière lui. Gelée répond en déplaçant son cavalier de E7 à G8, et tout de suite après notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de F6 à D6.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le cavalier à H6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F6, tandis que le cavalier de Gelée avance de H6 à G4.

notre héros avance son pion de F6 à F7, et gelée pose le cavalier sur E3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2.

Depuis l'obscurité, Gelée pousse le cavalier jusqu'à G2, et tout de suite après le pion de notre héros occupe F5, laissant F4 derrière lui. Gelée répond en déplaçant son roi de B5 à A4.

Promotion : sur F8, notre héros transforme un pion en dame.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à B5. notre héros donne échec avec le tour sur D5.

Le roi de Gelée avance de B5 à C6. Depuis D6, le dame de notre héros force Gelée à se défendre.

Gelée pose le roi sur B7, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à B5.

Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à A8. notre héros donne échec avec le dame sur D5.

Gelée répond en déplaçant son roi de A8 à A7. De D5 à G2, le dame de notre héros engloutit le cavalier de Gelée.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à A6. notre héros porte le mat final depuis B7.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 17 s
Coups
75
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
11 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
21 / 4
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 7

Contre Gelée, les héros ont gagné 47 % de 295 parties terminées (140 victoires, 67 défaites, 88 nulles). Durée moyenne : 55 coups. Temps moyen de partie : 2 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (75 coups) a duré plus longtemps que 78 % des parties de cet étage.

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