Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Gelée.

notre héros riposte avec fureur : son fou bondit de E3 à F4 et capture le dame ennemi.

Ni notre héros ni Gelée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

De C1 à G5, le fou de notre héros engloutit le tour de Gelée.

Gelée donne échec avec le fou sur C3.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le pion jusqu'à B2, et tout de suite après le roi de notre héros occupe E3, laissant F2 derrière lui.

Échec de Gelée : le fou se plante sur D4.

Un coup net : le roi de notre héros abat le fou sur D4.

Le pion de Gelée est couronné sur B1 et un fou hostile naît.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4, et le pion de Gelée avance de F3 à F2. notre héros avance son fou de G5 à E3.

Échec de Gelée : le pion se plante sur B5.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C5. Le pion de Gelée est couronné sur F1 et un dame hostile naît.

Le roi de notre héros occupe B6, laissant C5 derrière lui. Gelée répond en déplaçant son dame de F1 à D3. De B6 à A6, le roi de notre héros engloutit le pion de Gelée.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le dame à C4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A5. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Gelée.

Le dame de Gelée avance de C4 à C6, et notre héros avance son roi de A5 à B4. Gelée pose le dame sur A6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C3, et tout de suite après depuis l'obscurité, Gelée pousse le pion jusqu'à E5. Le roi de notre héros occupe B2, laissant C3 derrière lui.

notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Gelée.

Gelée donne échec avec le dame sur E2.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B2 à C3. Le dame de Gelée atteint E1 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4, tandis que le roi de Gelée avance de E8 à D8. notre héros avance son fou de E3 à D4.

Gelée pose le dame sur H4, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D5. Le pion de Gelée atteint E6 et menace le roi de notre héros.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E6.

Échec de Gelée : le cavalier se plante sur F8.

De E6 à E5, le roi de notre héros engloutit le pion de Gelée.

Gelée donne échec avec le cavalier sur D7.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D5. Le dame de Gelée atteint H5 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de D5 à C4. Échec de Gelée : le cavalier se plante sur E5.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C3. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le dame jusqu'à H2; puis le roi de notre héros occupe B4, laissant C3 derrière lui.

Gelée répond en déplaçant son pion de E4 à E3. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur E3.

Échec de Gelée : le dame se plante sur F4.

De E3 à F4, le fou de notre héros engloutit le dame de Gelée.

Le roi de Gelée avance de D8 à E7. Un coup net : le fou de notre héros abat le cavalier sur E5.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Gelée se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
43 s
Coups
51
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
8 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
24 / 0
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 7

Contre Gelée, les héros ont gagné 47 % de 295 parties terminées (140 victoires, 67 défaites, 88 nulles). Durée moyenne : 55 coups. Temps moyen de partie : 2 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (51 coups) a duré plus longtemps que 44 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 7