Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Gelée à l'étage 7.
notre héros riposte avec fureur : son fou bondit de C1 à F4 et capture le tour ennemi.
Ni notre héros ni Gelée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Chargement…
La bataille, coup par coup
notre héros capture le tour ennemi : le fou bondit de C1 à F4.
Le cavalier de Gelée avance de F6 à H5. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur D6.
Gelée pose le cavalier sur F6, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de D6 à C5.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le pion jusqu'à A3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B4.
Gelée répond en déplaçant son roi de E8 à D8. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de B4 à A3.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le pion à G5. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D6, et tout de suite après le pion de Gelée avance de B6 à B5.
notre héros avance son fou de D6 à C5; puis gelée pose le cavalier sur F4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2.
Le cavalier de Gelée atteint E4 et menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe E3, laissant F2 derrière lui. Gelée répond en déplaçant son roi de D8 à E8. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur E4.
Gelée donne échec avec le pion sur D5.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F5; puis le roi de Gelée avance de E8 à D7. notre héros avance son roi de F5 à F6, et tout de suite après gelée pose le roi sur D8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G7. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à D7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H6.
Gelée répond en déplaçant son roi de D7 à E6. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de H6 à G5.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le cavalier à E2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G4, et tout de suite après le roi de Gelée avance de E6 à E5.
notre héros avance son roi de G4 à F3; puis gelée pose le cavalier sur C1, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à E6, et le roi de notre héros occupe D4, laissant E3 derrière lui. Gelée donne échec avec le cavalier sur B3.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D4 à C3, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à F7. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de C3 à B3.
Le roi de Gelée avance de F7 à F6. notre héros avance son roi de B3 à B4, et tout de suite après gelée pose le roi sur G7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A5. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à G8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A6.
Gelée répond en déplaçant son roi de G8 à H7. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de A6 à B5.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à H6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C6, et tout de suite après le roi de Gelée avance de H6 à H7.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C6 à D5.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Gelée se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 39 s
- Coups
- 53
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 12 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 22 / 0
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 7
Contre Gelée, les héros ont gagné 47 % de 295 parties terminées (140 victoires, 67 défaites, 88 nulles). Durée moyenne : 55 coups. Temps moyen de partie : 2 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (53 coups) a duré plus longtemps que 46 % des parties de cet étage.