Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Gelée à l'étage 7.

Gelée avance son tour jusqu'à A1 et s'empare de notre tour.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Gelée.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à G5.

Après avoir abattu le tour sur A1, Gelée menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à D8, et le cavalier de notre héros occupe H3, laissant G1 derrière lui.

Le tour de Gelée atteint A2 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à E3, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à E8. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E3 à E4.

Le tour de Gelée avance de A2 à A6. notre héros avance son cavalier de H3 à F4, et tout de suite après gelée pose le tour sur A8, guettant chaque case.

notre héros capture le fou ennemi : le cavalier bondit de F4 à E6.

À cet instant, Poignard : une pièce de Gelée disparaît sans laisser de trace.

Depuis l'obscurité, Gelée pousse le tour jusqu'à A7. notre héros capture le pion sur G7 et laisse Gelée en échec.

Le tour de Gelée s'abat sur G7 et arrache le cavalier à notre héros.

notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de G5 à F6. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le cavalier à F4. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur F4.

Le tour de Gelée avance de G7 à G1; puis notre héros avance son fou de F6 à D4. Gelée pose le tour sur G6, guettant chaque case.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B6.

Depuis l'obscurité, Gelée pousse le tour jusqu'à D6. Le fou de notre héros occupe C5, laissant B6 derrière lui. Échec de Gelée : le tour se plante sur F6.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F4 à E3. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le pion à F2; puis d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2.

Le tour de Gelée atteint E6 et menace le roi de notre héros.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F2.

Gelée pose le tour sur E5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D4, tandis que depuis l'obscurité, Gelée pousse le tour jusqu'à E1.

notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur E1.

Gelée répond en déplaçant son roi de E8 à F7; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D2. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à E7, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C3.

Le roi de Gelée avance de E7 à D8. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C3 à B3.

Gelée pose le roi sur C8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C4, et depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à D8.

Le roi de notre héros occupe C5, laissant C4 derrière lui. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Gelée.

Ni notre héros ni Gelée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
38 s
Coups
45
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
9 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
17 / 8
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 7

Contre Gelée, les héros ont gagné 47 % de 295 parties terminées (140 victoires, 67 défaites, 88 nulles). Durée moyenne : 55 coups. Temps moyen de partie : 2 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (45 coups) a duré plus longtemps que 37 % des parties de cet étage.

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