Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Gelée à l'étage 7.
notre héros riposte avec fureur : son fou bondit de F1 à A6 et capture le tour ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Gelée fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur A6.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le fou à D5. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B7; puis le cavalier de Gelée avance de E7 à C8.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C8.
Gelée pose le roi sur F8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur F5. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le cavalier jusqu'à F4.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à H8.
Gelée répond en déplaçant son fou de D5 à G8. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de F5 à E4.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le cavalier à E6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C6.
Le cavalier de Gelée avance de E6 à D4. notre héros avance son fou de C6 à D5; puis gelée pose le cavalier sur B5, guettant chaque case.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B3.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le cavalier jusqu'à A3. notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de B2 à A3.
Gelée donne échec avec le pion sur F2.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F2.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à E7. notre héros capture le fou ennemi : le tour bondit de H8 à G8.
Le roi de Gelée avance de E7 à F6. notre héros avance son pion de A3 à A4, et tout de suite après gelée pose le roi sur E7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C4. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le pion jusqu'à B5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B5.
Gelée répond en déplaçant son roi de E7 à F7, et notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de G8 à E8. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à G6.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A5, et tout de suite après le roi de Gelée avance de G6 à H5. notre héros avance son pion de A5 à A6; puis gelée pose le roi sur G6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A7. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à H5. Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.
Gelée répond en déplaçant son roi de H5 à H4, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D4. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à H5.
Depuis H8, le tour de notre héros force Gelée à se défendre.
Le roi de Gelée avance de H5 à G6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E8.
Gelée pose le roi sur F5, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le tour sur F8.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à G4, tandis que le dame de notre héros occupe G6, laissant E8 derrière lui. Gelée répond en déplaçant son roi de G4 à H3.
notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de G6 à G5.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à H2. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à F3, et tout de suite après le pion de Gelée avance de G7 à G6.
notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de G5 à G6.
Gelée pose le roi sur H1, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à H2, et le pion de notre héros occupe D5, laissant D4 derrière lui.
Gelée répond en déplaçant son roi de H2 à H1, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D5 à D6. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à H2.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D7; puis le roi de Gelée avance de H2 à H1. Le pion de notre héros est couronné sur D8 et devient un dame.
Gelée pose le roi sur H2, guettant chaque case. Mat. Le dame de notre héros sur H8 laisse Gelée sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 8 s
- Coups
- 67
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 11 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 21 / 0
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 7
Contre Gelée, les héros ont gagné 47 % de 295 parties terminées (140 victoires, 67 défaites, 88 nulles). Durée moyenne : 55 coups. Temps moyen de partie : 2 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (67 coups) a duré plus longtemps que 67 % des parties de cet étage.