Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Gelée. Le donjon observe en silence.
notre héros riposte avec fureur : son fou bondit de H6 à G7 et capture le tour ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Gelée fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A4.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le cavalier à D5. De A4 à A6, le tour de notre héros engloutit le pion de Gelée.
Le tour de Gelée avance de F4 à F6. notre héros donne échec avec le tour sur A8.
Gelée pose le roi sur F7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur A6. Gelée donne échec avec le fou sur G3.
Le roi de notre héros occupe E2, laissant E1 derrière lui. Gelée répond en déplaçant son cavalier de H7 à F8, et tout de suite après notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A6 à A7.
Échec de Gelée : le tour se plante sur E6.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F3, tandis que le pion de Gelée avance de G7 à G6. De F3 à G3, le roi de notre héros engloutit le fou de Gelée.
Gelée pose le cavalier sur E7, guettant chaque case. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur H6.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le tour jusqu'à D6, et tout de suite après le tour de notre héros occupe A6, laissant A7 derrière lui. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Gelée.
Gelée donne échec avec le cavalier sur F5.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G3 à F4. Le tour de Gelée atteint D4 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E5. Le cavalier de Gelée avance de F5 à G7. Depuis F6, le tour de notre héros force Gelée à se défendre.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Gelée.
Gelée pose le roi sur G8, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur D6. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le tour jusqu'à G4.
Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur D7.
Gelée répond en déplaçant son pion de B4 à B3. notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de D7 à B7, tandis que avec la ruse du donjon, Gelée amène le pion à C4.
D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B4. Depuis les ombres, Poignard. Gelée perd une pièce face à la lame de notre héros.
Le cavalier de Gelée atteint D7 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de E5 à D6. Échec de Gelée : le cavalier se plante sur F5.
Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur D7.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le tour jusqu'à E4. De B4 à B3, le tour de notre héros engloutit le pion de Gelée.
Le tour de Gelée atteint E7 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D7 à D8. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le tour à G7. De H6 à G7, le fou de notre héros engloutit le tour de Gelée.
Gelée déplace son roi de G8 à G7 et abat le fou de notre héros.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à B7.
Gelée pose le roi sur F6, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le tour sur B6.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à E5. Depuis B5, le tour de notre héros force Gelée à se défendre.
Gelée répond en déplaçant son roi de E5 à F4, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D8 à D7. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à G4, et d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E6.
Le cavalier de Gelée avance de F5 à H6. Depuis B4, le tour de notre héros force Gelée à se défendre.
Gelée pose le roi sur G5, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à B5.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à H4, tandis que le roi de notre héros occupe F6, laissant E6 derrière lui. Échec de Gelée : le cavalier se plante sur G4.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F6 à F5. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à H3, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G5.
Depuis les ombres, Poignard. Gelée perd une pièce face à la lame de notre héros.
Le roi de Gelée avance de H3 à G3; puis notre héros avance son tour de B5 à B4. Gelée pose le roi sur F3, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F5.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à G3. Le roi de notre héros occupe G5, laissant F5 derrière lui, tandis que gelée répond en déplaçant son roi de G3 à H3.
notre héros donne échec avec le tour sur B3.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à G2; puis d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G4. Le roi de Gelée avance de G2 à H1, et tout de suite après notre héros avance son tour de B3 à B2.
Gelée pose le roi sur G1, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à F1.
Mat. Le tour de notre héros sur B1 laisse Gelée sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 36 s
- Coups
- 79
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 16 / 3
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 4
Statistiques de l'étage 7
Contre Gelée, les héros ont gagné 47 % de 295 parties terminées (140 victoires, 67 défaites, 88 nulles). Durée moyenne : 55 coups. Temps moyen de partie : 2 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (79 coups) a duré plus longtemps que 80 % des parties de cet étage.