Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Roi rat à l'étage 10.

Le roi de notre héros atterrit sur C2 et terrasse le tour de Roi rat !

Échec et mat ! notre héros terrasse Roi rat et revendique la victoire.

Chargement…

La bataille, coup par coup

notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de H2 à G3.

Roi rat répond en déplaçant son tour de B6 à B7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G3 à G4. Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le cavalier à E7.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A3. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Roi rat.

Le pion de Roi rat avance de C3 à C2, et tout de suite après notre héros avance son roi de E1 à D2. Roi rat pose le cavalier sur D5, guettant chaque case.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D2 à C2.

Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le cavalier jusqu'à C7. Le fou de notre héros occupe E3, laissant C1 derrière lui, et roi rat répond en déplaçant son fou de B5 à A6.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B2 à B3. Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le tour à B8, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B4.

Le cavalier de Roi rat avance de C7 à E6; puis notre héros avance son pion de B4 à B5. Roi rat pose le cavalier sur G5, guettant chaque case.

notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur A6.

Le tour de Roi rat atteint C8 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe B3, laissant C2 derrière lui, tandis que roi rat répond en déplaçant son roi de E8 à D8. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A6 à A7.

Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le tour à C2. notre héros capture le tour ennemi : le roi bondit de B3 à C2.

Le roi de Roi rat avance de D8 à C7. Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.

Roi rat pose le cavalier sur E6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur H8. Roi rat donne échec avec le cavalier sur D4.

Le roi de notre héros occupe D1, laissant C2 derrière lui, et roi rat répond en déplaçant son cavalier de D4 à C2. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de D1 à C2.

Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le pion à G5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F6.

Le roi de Roi rat avance de C7 à B7. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de F6 à G5.

Roi rat pose le pion sur F5, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F5.

Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le roi jusqu'à A8. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de F5 à D7.

notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Roi rat.

Roi rat répond en déplaçant son roi de A8 à B8. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5; puis avec la ruse du donjon, Roi rat amène le roi à A8.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G6, et tout de suite après le roi de Roi rat avance de A8 à B8. notre héros avance son pion de G6 à G7.

Roi rat pose le roi sur A8, guettant chaque case. notre héros porte le mat final depuis G8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 14 s
Coups
49
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
19 / 0
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 10

Contre Roi rat, les héros ont gagné 55 % de 129 parties terminées (71 victoires, 33 défaites, 25 nulles). Durée moyenne : 44 coups. Temps moyen de partie : 2 min 4 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (49 coups) a duré plus longtemps que 57 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 10