Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Roi rat à l'étage 10.
Le dame de notre héros atterrit sur D1 et terrasse le tour de Roi rat !
Échec et mat ! notre héros terrasse Roi rat et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à C3.
Un coup cruel : le pion de Roi rat capture le pion de notre héros sur H2.
notre héros avance son roi de E1 à F2. Le cavalier de Roi rat s'abat sur C3 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de D2 à C3.
Roi rat donne échec avec le fou sur C5.
Le roi de notre héros occupe G2, laissant F2 derrière lui. Depuis les ombres, Poignard. Roi rat perd une pièce face à la lame de notre héros.
Roi rat répond en déplaçant son tour de D7 à D8. notre héros capture le cavalier ennemi : le tour bondit de A1 à A4.
Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le pion à D5, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E3. Le pion de Roi rat avance de G7 à G5; puis notre héros avance son tour de A4 à A6.
Roi rat pose le pion sur G4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G3, et depuis l'obscurité, Roi rat pousse le pion jusqu'à B5.
Le tour de notre héros occupe C6, laissant A6 derrière lui. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Roi rat.
Roi rat répond en déplaçant son fou de E7 à B4. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur B4.
Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le roi à F8. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de C6 à F6.
Le tour de Roi rat avance de D8 à A8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F5.
Roi rat pose le tour sur D8, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de G3 à G4.
Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le tour jusqu'à E8, et le roi de notre héros occupe F4, laissant G4 derrière lui. Roi rat répond en déplaçant son tour de E8 à D8.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E3 à E4, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Roi rat amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E5.
Depuis les ombres, Poignard. Roi rat perd une pièce face à la lame de notre héros.
Le tour de Roi rat avance de D8 à D7. notre héros avance son roi de F4 à G5, et roi rat pose le tour sur C7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur F6, tandis que depuis l'obscurité, Roi rat pousse le roi jusqu'à D8. Le roi de notre héros occupe H6, laissant G5 derrière lui.
Roi rat répond en déplaçant son tour de C7 à C3; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H6 à G7. Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le tour à C1.
notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de F6 à F7.
Le tour de Roi rat avance de C1 à B1. notre héros avance son pion de E5 à E6, tandis que roi rat pose le tour sur D1, guettant chaque case.
notre héros donne échec avec le pion sur E7.
Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le roi jusqu'à C7. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.
Roi rat répond en déplaçant son roi de C7 à D6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D8.
Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le roi à E6. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur D1.
Le roi de Roi rat avance de E6 à E5. notre héros avance son dame de D1 à F1, et roi rat pose le roi sur E4, guettant chaque case.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E1.
Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le roi jusqu'à D5. notre héros donne échec avec le tour sur D7.
Roi rat répond en déplaçant son roi de D5 à C6; puis notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de E1 à D1. Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le roi à B6.
notre héros porte le mat final depuis D6.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 22 s
- Coups
- 61
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 19 / 2
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 3
Statistiques de l'étage 10
Contre Roi rat, les héros ont gagné 55 % de 129 parties terminées (71 victoires, 33 défaites, 25 nulles). Durée moyenne : 44 coups. Temps moyen de partie : 2 min 4 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (61 coups) a duré plus longtemps que 71 % des parties de cet étage.