Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Roi rat à l'étage 10.
Un coup cruel : le fou de Roi rat capture le dame de notre héros sur D8.
Échec et mat ! notre héros terrasse Roi rat et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à H3; puis avec la ruse du donjon, Roi rat amène le tour à C7. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur A4.
Le pion de Roi rat avance de F5 à F4. notre héros capture le fou ennemi : le tour bondit de A4 à B4.
Un coup cruel : le pion de Roi rat capture le pion de notre héros sur B2.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F4.
Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le tour jusqu'à C1, et le roi de notre héros occupe D2, laissant E1 derrière lui. Sur B1, Roi rat promeut et gagne un tour de renfort.
notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur C1.
Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le tour à A1. notre héros capture le tour ennemi : le dame bondit de C1 à A1.
Le pion de Roi rat avance de G3 à G2. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G2.
Roi rat pose le fou sur D8, guettant chaque case. Depuis H8, le tour de notre héros force Roi rat à se défendre.
Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le roi jusqu'à D7, tandis que le dame de notre héros occupe A8, laissant A1 derrière lui. Roi rat répond en déplaçant son fou de D8 à C7.
notre héros donne échec avec le dame sur D8.
Un coup cruel : le fou de Roi rat capture le dame de notre héros sur D8.
notre héros capture le fou sur D8 et laisse Roi rat en échec.
Le roi de Roi rat avance de D7 à C7. notre héros avance son tour de D8 à H8; puis roi rat pose le cavalier sur D4, guettant chaque case.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D4.
Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le pion jusqu'à G5. Depuis E6, le cavalier de notre héros force Roi rat à se défendre.
Un coup cruel : le pion de Roi rat capture le cavalier de notre héros sur E6.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à H7.
Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le roi à B8. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de D4 à D6.
À cet instant, Poignard : une pièce de Roi rat disparaît sans laisser de trace.
Le roi de Roi rat avance de B8 à C8, et tout de suite après notre héros avance son tour de D6 à D7. Roi rat pose le pion sur B5, guettant chaque case.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à B7.
Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le roi jusqu'à B8. notre héros donne échec avec le tour sur H8.
Roi rat répond en déplaçant son roi de B8 à A7. Depuis C6, le fou de notre héros force Roi rat à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le roi à B6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à B7.
Le roi de Roi rat avance de B6 à A6. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur A8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 21 s
- Coups
- 45
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 25 / 13
- Première capture
- coup 1
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 10
Contre Roi rat, les héros ont gagné 55 % de 129 parties terminées (71 victoires, 33 défaites, 25 nulles). Durée moyenne : 44 coups. Temps moyen de partie : 2 min 4 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (45 coups) a duré plus longtemps que 54 % des parties de cet étage.