Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Roi rat à l'étage 10.
Roi rat déplace son pion de G2 à F1 et abat le fou de notre héros !
Échec et mat. Roi rat vainc notre héros à cet étage.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le cavalier ennemi : le dame bondit de D1 à A4.
Roi rat donne échec avec le pion sur C2.
notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur B4.
Sur C1, Roi rat promeut et gagne un dame de renfort.
Le roi de notre héros occupe E2, laissant E1 derrière lui. Roi rat répond en déplaçant son dame de C1 à C6. Depuis H8, le tour de notre héros force Roi rat à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le fou à F8. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3.
Le tour de Roi rat atteint E7 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de E2 à D1, et tout de suite après roi rat pose le pion sur G2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D4.
Sur F1, Roi rat promeut et gagne un dame de renfort.
Le roi de notre héros occupe D2, laissant D1 derrière lui. Le tranchant de Roi rat tombe sur C1 et c'est mat contre notre héros.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 33 s
- Coups
- 16
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 2 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 6 / 3
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 10
Contre Roi rat, les héros ont gagné 55 % de 129 parties terminées (71 victoires, 33 défaites, 25 nulles). Durée moyenne : 44 coups. Temps moyen de partie : 2 min 4 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (16 coups) a duré plus longtemps que 21 % des parties de cet étage.