Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Goule. Le donjon observe en silence.

Un coup cruel : le cavalier de Goule capture le tour de notre héros sur A1.

notre héros tombe sous le mat de Goule. Le donjon ne pardonne pas.

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La bataille, coup par coup

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D2. Le cavalier de Goule atteint B3 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C3, et le roi de Goule avance de E8 à F8. notre héros avance son roi de C3 à B4.

Goule avance jusqu'à A1 et s'empare de notre tour.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A3. Depuis l'obscurité, Goule pousse le pion jusqu'à D5; puis le roi de notre héros occupe B4, laissant A3 derrière lui.

À cet instant, Poignard : une pièce de Goule disparaît sans laisser de trace.

Goule répond en déplaçant son dame de A7 à B8. De B4 à A4, le roi de notre héros engloutit le pion de Goule.

Goule donne échec avec le dame sur A7.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B4. Le tranchant de Goule tombe sur A5 et c'est mat contre notre héros.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
26 s
Coups
14
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
1 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
1 / 5
Première capture
coup 3
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 16

Contre Goule, les héros ont gagné 51 % de 98 parties terminées (50 victoires, 36 défaites, 12 nulles). Durée moyenne : 41 coups. Temps moyen de partie : 2 min 16 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (14 coups) a duré plus longtemps que 14 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 16