Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Goule à l'étage 16.

Goule avance son dame jusqu'à C1 et s'empare de notre fou.

Le tranchant de Goule clôt la partie : mat contre notre héros.

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La bataille, coup par coup

notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de B1 à A3; puis avec la ruse du donjon, Goule amène le cavalier à B3. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B1, et tout de suite après le roi de Goule avance de E8 à E7.

notre héros avance son pion de H2 à H4; puis goule pose le roi sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4.

Échec de Goule : le dame se plante sur A5.

Le roi de notre héros occupe D1, laissant E1 derrière lui. Goule répond en déplaçant son cavalier de B3 à D4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H5.

Avec la ruse du donjon, Goule amène le dame à C3. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B2; puis le cavalier de Goule avance de D4 à B3.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B5.

Échec et mat : Goule achève notre héros sur C1.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
55 s
Coups
16
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
2 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
2 / 3
Première capture
coup 5

Statistiques de l'étage 16

Contre Goule, les héros ont gagné 51 % de 98 parties terminées (50 victoires, 36 défaites, 12 nulles). Durée moyenne : 41 coups. Temps moyen de partie : 2 min 16 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (16 coups) a duré plus longtemps que 19 % des parties de cet étage.

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