Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur H8.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.

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La bataille, coup par coup

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B2 à B3; puis avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.

Le roi de Chauve-souris avance de D8 à C8. notre héros avance son pion de A4 à A5; puis chauve-souris pose le pion sur B5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à D8, et le fou de notre héros occupe B2, laissant C1 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de D8 à B7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à H8. notre héros capture le tour ennemi : le fou bondit de E5 à H8.

Le roi de Chauve-souris avance de C8 à D7. notre héros avance son pion de H2 à H4, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur C8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur H3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B4. notre héros capture le cavalier sur B7 et laisse Chauve-souris en échec.

Le roi de Chauve-souris s'abat sur B7 et arrache le pion à notre héros.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5; puis avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à A6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H6, et tout de suite après le pion de Chauve-souris avance de D5 à D4.

notre héros avance son fou de H8 à G7; puis chauve-souris pose le pion sur B3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur F8.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B2, et le roi de notre héros occupe D1, laissant E1 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de C5 à C4, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D1 à C2.

À cet instant, Poignard : une pièce de Chauve-souris disparaît sans laisser de trace.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B6. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de F8 à D6.

Chauve-souris donne échec avec le pion sur D3.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D3.

Après avoir abattu le pion sur D3, Chauve-souris menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D1, tandis que depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à A6. Le pion de notre héros occupe H7, laissant H6 derrière lui, et chauve-souris répond en déplaçant son roi de A6 à B7.

Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à E3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.

À cet instant, Poignard : une pièce de Chauve-souris disparaît sans laisser de trace.

Le pion de Chauve-souris avance de A7 à A5, tandis que notre héros avance son pion de E3 à E4. Chauve-souris pose le pion sur A4, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E5.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à A6, tandis que le pion de notre héros occupe E6, laissant E5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de A6 à B6.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E6 à E7; puis avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à A6. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.

Le roi de Chauve-souris avance de A6 à B6, et notre héros avance son dame de E8 à A8. Chauve-souris pose le roi sur B5, guettant chaque case.

Depuis B8, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C4. notre héros capture le pion sur A4 et laisse Chauve-souris en échec.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C4 à D5. notre héros donne échec avec le dame sur B5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E6. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B8; puis le roi de Chauve-souris avance de E6 à F7.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F5.

Chauve-souris pose le roi sur E7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur C6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D8, tandis que le dame de notre héros occupe E5, laissant F5 derrière lui.

Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 30 s
Coups
69
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
8 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 2
Première capture
coup 1
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 634 parties terminées (304 victoires, 89 défaites, 241 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (69 coups) a duré plus longtemps que 60 % des parties de cet étage.

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