Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Gelée à l'étage 7.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur F4.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Gelée.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A6.

Échec de Gelée : le tour se plante sur E4.

notre héros avance son fou de A6 à E2. Gelée donne échec avec le fou sur G3.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F1. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à E7, et le roi de notre héros occupe G2, laissant F1 derrière lui.

À cet instant, Poignard : une pièce de Gelée disparaît sans laisser de trace.

Gelée répond en déplaçant son cavalier de H7 à G5, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G2 à F2. Gelée donne échec avec le cavalier sur H3.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F3. Le cavalier de Gelée atteint G5 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de F3 à F2. Échec de Gelée : le cavalier se plante sur G4.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G3. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Gelée.

Depuis l'obscurité, Gelée pousse le pion jusqu'à D5, et le roi de notre héros occupe G2, laissant G3 derrière lui. Gelée répond en déplaçant son pion de C5 à C4.

notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E2 à F3, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Gelée amène le pion à H5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H5.

notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Gelée.

Le pion de Gelée avance de G7 à G6. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de H5 à G6.

Gelée pose le tour sur E5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur H5, tandis que depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à D6.

Le fou de notre héros occupe D1, laissant H5 derrière lui. Gelée répond en déplaçant son tour de E5 à F5.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.

Depuis les ombres, Poignard. Gelée perd une pièce face à la lame de notre héros.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le tour à F4, et d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G3. Le pion de Gelée avance de B6 à B5.

notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur F4.

Le pion de Gelée s'abat sur A4 et arrache le fou à notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3; puis depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à D7. Le roi de notre héros occupe D4, laissant E3 derrière lui, et tout de suite après gelée répond en déplaçant son roi de D7 à E7.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D4 à D5.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à F6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.

Le pion de Gelée avance de A4 à A3, et notre héros avance son roi de C4 à C3. Gelée pose le roi sur G5, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B3.

Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à G6. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B3 à A3.

Ni notre héros ni Gelée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
5 min 45 s
Coups
47
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
8 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
12 / 3
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
4

Statistiques de l'étage 7

Contre Gelée, les héros ont gagné 47 % de 295 parties terminées (140 victoires, 67 défaites, 88 nulles). Durée moyenne : 55 coups. Temps moyen de partie : 2 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (47 coups) a duré plus longtemps que 40 % des parties de cet étage.

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