Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Gelée à l'étage 7.
notre héros riposte avec fureur : son fou bondit de F3 à E4 et capture le tour ennemi.
Ni notre héros ni Gelée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de F1 à A6.
Gelée donne échec avec le tour sur E4.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E2, et tout de suite après le pion de Gelée avance de A4 à A3. notre héros avance son roi de E1 à F2.
Échec de Gelée : le tour se plante sur F4.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le pion jusqu'à B3, et le fou de notre héros occupe F3, laissant E2 derrière lui.
Le cavalier de Gelée atteint G4 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à E2. Échec de Gelée : le tour se plante sur E4.
notre héros capture le tour ennemi : le fou bondit de F3 à E4.
Le pion de Gelée avance de B6 à B5. notre héros avance son roi de E2 à F3. Le cavalier de Gelée atteint E5 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F4. Échec de Gelée : le cavalier se plante sur C6.
Le roi de notre héros occupe E3, laissant F4 derrière lui. Gelée répond en déplaçant son roi de E8 à F7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à D2.
Le fou de Gelée atteint F4 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3. Échec de Gelée : le cavalier se plante sur E5.
notre héros avance son roi de D3 à E2; puis gelée pose le pion sur G5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le fou jusqu'à H2, et le roi de notre héros occupe E3, laissant F2 derrière lui. Gelée répond en déplaçant son pion de B3 à B2.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur H7.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à E6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4.
Depuis les ombres, Poignard. Gelée perd une pièce face à la lame de notre héros.
Le pion de Gelée avance de B5 à B4, et tout de suite après notre héros avance son roi de E4 à D3. Sur B1, Gelée promeut et gagne un cavalier de renfort.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C2, tandis que depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à F6. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur B1.
Gelée répond en déplaçant son roi de F6 à F7; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B1 à A2. À cet instant, Poignard : une pièce de Gelée disparaît sans laisser de trace.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le fou à E5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B3; puis le roi de Gelée avance de F7 à E7.
notre héros avance son roi de B3 à C4. Gelée pose le fou sur D4, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B3.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le fou jusqu'à C3, tandis que le roi de notre héros occupe C4, laissant B3 derrière lui. Gelée répond en déplaçant son fou de C3 à D4.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C4 à D5; puis avec la ruse du donjon, Gelée amène le pion à H5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4, et tout de suite après le pion de Gelée avance de D7 à D6.
notre héros avance son roi de E4 à D5. Gelée pose le roi sur D8, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D5 à D6.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le fou jusqu'à E3, et le fou de notre héros occupe G8, laissant H7 derrière lui. Gelée répond en déplaçant son pion de G5 à G4.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D6 à C6, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Gelée amène le fou à H6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B5; puis le roi de Gelée avance de D8 à D7.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B5 à C5.
Échec de Gelée : le fou se plante sur F8.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C4. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le fou jusqu'à D6, tandis que le roi de notre héros occupe B3, laissant C4 derrière lui.
Depuis les ombres, Poignard. Gelée perd une pièce face à la lame de notre héros.
Gelée répond en déplaçant son pion de G4 à G3; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B3 à C2. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le pion à H4, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D1.
Le roi de Gelée avance de D7 à E8. notre héros avance son roi de D1 à E1, tandis que gelée pose le pion sur H3, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F1. Échec de Gelée : le pion se plante sur G2.
Le roi de notre héros occupe G1, laissant F1 derrière lui. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Gelée.
Gelée répond en déplaçant son roi de E8 à F8. notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de G8 à B3; puis avec la ruse du donjon, Gelée amène le fou à C7.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H1. Le fou de Gelée avance de C7 à D6, et notre héros avance son roi de H1 à G1.
Gelée donne échec avec le pion sur H2.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G2, et tout de suite après depuis l'obscurité, Gelée pousse le fou jusqu'à C5. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de G2 à H2.
Gelée répond en déplaçant son roi de F8 à E7. notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de B3 à D1, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à D8.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à G4. Le fou de Gelée avance de C5 à B6, tandis que notre héros avance son roi de H2 à G3.
Échec de Gelée : le fou se plante sur C7.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3; puis depuis l'obscurité, Gelée pousse le fou jusqu'à G3. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur G3.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Gelée se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 55 s
- Coups
- 99
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 18 / 0
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 4
Statistiques de l'étage 7
Contre Gelée, les héros ont gagné 47 % de 295 parties terminées (140 victoires, 67 défaites, 88 nulles). Durée moyenne : 55 coups. Temps moyen de partie : 2 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (99 coups) a duré plus longtemps que 93 % des parties de cet étage.