Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Gelée à l'étage 7.
Gelée déplace son cavalier de E7 à D5 et abat le dame de notre héros !
Ni notre héros ni Gelée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de F1 à A6.
Gelée pose le fou sur E5, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à F7, et le dame de notre héros occupe B5, laissant A4 derrière lui. Échec de Gelée : le tour se plante sur E4.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F2, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Gelée amène le cavalier à F8. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de B5 à B6.
Le pion de Gelée avance de C5 à C4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B4.
Gelée pose le fou sur F4, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B7. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le tour jusqu'à E6.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.
Gelée répond en déplaçant son pion de G7 à G5. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de H1 à H6.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le cavalier à D5. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à H8, et tout de suite après le cavalier de Gelée avance de D5 à E7.
notre héros avance son tour de H8 à H1; puis gelée pose le cavalier sur G6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur F3.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à G7, et le tour de notre héros occupe D1, laissant H1 derrière lui. Gelée donne échec avec le fou sur E3.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à E2. Le cavalier de Gelée atteint F4 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E1. Échec de Gelée : le fou se plante sur D4.
notre héros avance son roi de E1 à D2, et tout de suite après gelée pose le fou sur E5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C2.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à H6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D7.
Gelée répond en déplaçant son fou de E5 à F6, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de F3 à G4. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le fou à G7.
notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur E6.
Le cavalier de Gelée avance de F4 à D5. notre héros capture le cavalier ennemi : le dame bondit de C4 à D5.
Un coup cruel : le cavalier de Gelée capture le dame de notre héros sur D5.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D5.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le pion jusqu'à G4, et le fou de notre héros occupe G2, laissant D5 derrière lui. Gelée répond en déplaçant son roi de H6 à G6.
notre héros donne échec avec le tour sur D6.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à G5. Depuis D5, le tour de notre héros force Gelée à se défendre.
Le roi de Gelée avance de G5 à F6. notre héros avance son roi de C2 à D3, et tout de suite après gelée pose le fou sur H6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E4. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le fou jusqu'à C1, tandis que le tour de notre héros occupe E5, laissant D5 derrière lui.
Gelée répond en déplaçant son fou de C1 à D2, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à D5. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le fou à H6.
notre héros donne échec avec le tour sur E6.
Le roi de Gelée avance de F6 à G5. notre héros avance son roi de D5 à E4; puis gelée pose le fou sur F8, guettant chaque case.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à E5.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à F6, et le roi de notre héros occupe F4, laissant E4 derrière lui. Gelée répond en déplaçant son fou de F8 à A3.
Depuis F5, le tour de notre héros force Gelée à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à G7. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F4 à G4.
Le roi de Gelée avance de G7 à H8. notre héros avance son roi de G4 à G5, et tout de suite après gelée pose le fou sur D6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur F6. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le fou jusqu'à E7, tandis que le roi de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui.
Gelée répond en déplaçant son fou de E7 à B4, et notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de F6 à F7. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le fou à C5.
D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à G7, et tout de suite après le fou de Gelée avance de C5 à A3. notre héros avance son roi de G6 à F7; puis gelée pose le fou sur C5, guettant chaque case.
notre héros donne échec avec le tour sur G8.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à H7. Depuis G7, le tour de notre héros force Gelée à se défendre.
Gelée répond en déplaçant son roi de H7 à H6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à G6.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à H5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F6; puis le fou de Gelée avance de C5 à A3.
notre héros avance son roi de F6 à F5, et tout de suite après gelée pose le fou sur C5, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à F3.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à H4. notre héros donne échec avec le tour sur G4.
Gelée répond en déplaçant son roi de H4 à H5. Depuis G5, le tour de notre héros force Gelée à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à H6. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E4, et tout de suite après le fou de Gelée avance de C5 à B4.
notre héros avance son roi de F5 à F6; puis gelée pose le fou sur F8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F7.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Gelée.
Le roi de Gelée s'abat sur G5 et arrache le tour à notre héros.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Gelée se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 6 min 23 s
- Coups
- 104
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 11 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 19 / 14
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 7
Contre Gelée, les héros ont gagné 47 % de 295 parties terminées (140 victoires, 67 défaites, 88 nulles). Durée moyenne : 55 coups. Temps moyen de partie : 2 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (104 coups) a duré plus longtemps que 95 % des parties de cet étage.