Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Chauve-souris alpha.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur E7.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris alpha.

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La bataille, coup par coup

De C2 à D3, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris alpha.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son pion de H3 à H2. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E4.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le fou à E6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E5. Depuis les ombres, Poignard. Chauve-souris alpha perd une pièce face à la lame de notre héros.

Chauve-souris alpha déplace son pion de D6 à E5 et abat le pion de notre héros.

notre héros avance son roi de E1 à F1, et tout de suite après chauve-souris alpha pose le pion sur D5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G2.

Chauve-souris alpha donne échec avec le pion sur F3.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur H2.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de E8 à D7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H2 à H3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à E8.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur H4.

Chauve-souris alpha donne échec avec le tour sur H7.

notre héros avance son roi de H4 à G4. Le tour de Chauve-souris alpha atteint G7 et menace le roi de notre héros.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur F3.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le tour jusqu'à B7. Le roi de notre héros occupe E2, laissant F3 derrière lui; puis chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de E8 à F7.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à D3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à F6, et d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2.

Le tour de Chauve-souris alpha avance de B7 à B8, tandis que notre héros avance son roi de D2 à C2. Chauve-souris alpha donne échec avec le pion sur D3.

De C2 à D3, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris alpha.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à E6. Le roi de notre héros occupe E3, laissant D3 derrière lui, et tout de suite après chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de E6 à F6.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à D3. Chauve-souris alpha donne échec avec le pion sur E4.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D4. Le tour de Chauve-souris alpha avance de B8 à B3. De D4 à D5, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris alpha.

Chauve-souris alpha pose le tour sur A3, guettant chaque case. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E4.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le tour jusqu'à A8. Le roi de notre héros occupe D4, laissant E4 derrière lui; puis chauve-souris alpha répond en déplaçant son tour de A8 à A3.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D4 à C4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le tour à A8, et d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B5.

Le tour de Chauve-souris alpha avance de A8 à A3, tandis que notre héros avance son roi de B5 à B4. Chauve-souris alpha pose le tour sur A7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B5; puis depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le tour jusqu'à A2. Le roi de notre héros occupe B4, laissant B5 derrière lui.

Chauve-souris alpha donne échec avec le tour sur B2.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B4 à C3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le tour à H2, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3.

Le tour de Chauve-souris alpha avance de H2 à H5, et notre héros avance son roi de D3 à E4. Chauve-souris alpha pose le roi sur G7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F4, et tout de suite après depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le tour jusqu'à H3. Le roi de notre héros occupe G4, laissant F4 derrière lui; puis chauve-souris alpha répond en déplaçant son tour de H3 à A3.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G4 à F4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le tour à A6, et d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E5.

Le roi de Chauve-souris alpha avance de G7 à H7, tandis que notre héros avance son roi de E5 à D5. Chauve-souris alpha pose le tour sur H6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E5; puis depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à G8. Le roi de notre héros occupe F5, laissant E5 derrière lui, et tout de suite après chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de G8 à H8.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F5 à G5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le tour à D6, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F5.

Le tour de Chauve-souris alpha avance de D6 à D4, et notre héros avance son roi de F5 à E5. Chauve-souris alpha pose le tour sur D2, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E6. Échec de Chauve-souris alpha : le tour se plante sur E2.

Le roi de notre héros occupe D7, laissant E6 derrière lui; puis chauve-souris alpha répond en déplaçant son tour de E2 à E1. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D7 à D8.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le tour à E6, et d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C8. Le tour de Chauve-souris alpha avance de E6 à E7, tandis que notre héros avance son roi de C8 à D8.

Chauve-souris alpha pose le roi sur H7, guettant chaque case. De D8 à E7, le roi de notre héros engloutit le tour de Chauve-souris alpha.

Ni notre héros ni Chauve-souris alpha ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 40 s
Coups
89
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
9 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
13 / 1
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 8

Contre Chauve-souris alpha, les héros ont gagné 41 % de 234 parties terminées (96 victoires, 77 défaites, 61 nulles). Durée moyenne : 45 coups. Temps moyen de partie : 2 min 40 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (89 coups) a duré plus longtemps que 91 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 8