Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris alpha. Le donjon observe en silence.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur D3.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris alpha.

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La bataille, coup par coup

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C4, tandis que le tour de Chauve-souris alpha avance de F5 à E5. notre héros avance son tour de A1 à D1, et chauve-souris alpha pose le fou sur E6, guettant chaque case.

Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur D3.

Depuis les ombres, Poignard. Chauve-souris alpha perd une pièce face à la lame de notre héros.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le fou jusqu'à G5. De D3 à H3, le tour de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris alpha.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son cavalier de D7 à B6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C4 à C5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à F7.

De C5 à B6, le pion de notre héros engloutit le cavalier de Chauve-souris alpha.

Le roi de Chauve-souris alpha avance de F7 à F6, tandis que notre héros avance son pion de B6 à B7. Chauve-souris alpha pose le fou sur D7, guettant chaque case.

Promotion : sur B8, notre héros transforme un pion en dame.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à F5. Le dame de notre héros occupe D8, laissant B8 derrière lui, et tout de suite après chauve-souris alpha répond en déplaçant son pion de E4 à E3.

En prenant le fou sur D7, notre héros met Chauve-souris alpha en échec.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à E4. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur D6.

Le fou de Chauve-souris alpha avance de G5 à H6. De D6 à H6, le dame de notre héros engloutit le fou de Chauve-souris alpha.

Chauve-souris alpha pose le roi sur D4, guettant chaque case. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur H4.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à C3. De H4 à F4, le dame de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris alpha.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son tour de E5 à D5, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de F4 à E4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le tour à D3, et d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à H7.

Le roi de Chauve-souris alpha avance de C3 à C2. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur E7.

Chauve-souris alpha pose le roi sur C1, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C4.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à B2. Un coup net : le dame de notre héros abat le tour sur D3.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son pion de E3 à E2. De E1 à E2, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris alpha.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à A1, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F1. Le roi de Chauve-souris alpha avance de A1 à B2, et notre héros avance son tour de E7 à E1.

Chauve-souris alpha pose le roi sur A2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur C3.

Ni notre héros ni Chauve-souris alpha ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 44 s
Coups
45
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
11 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
21 / 0
Première capture
coup 2
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 8

Contre Chauve-souris alpha, les héros ont gagné 41 % de 234 parties terminées (96 victoires, 77 défaites, 61 nulles). Durée moyenne : 45 coups. Temps moyen de partie : 2 min 40 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (45 coups) a duré plus longtemps que 53 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 8