Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris alpha. Le donjon observe en silence.

Le roi de notre héros atterrit sur D6 et terrasse le dame de Chauve-souris alpha !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris alpha se retirent.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur D3.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son fou de E7 à G5. De D3 à E4, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris alpha.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le fou à E6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E5, tandis que le tour de Chauve-souris alpha avance de D6 à A6.

notre héros avance son pion de E2 à E4, et chauve-souris alpha pose le pion sur H2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F1.

Échec de Chauve-souris alpha : le fou se plante sur C4.

Le roi de notre héros occupe G2, laissant F1 derrière lui. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Chauve-souris alpha.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son pion de D4 à D3, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G2 à F2. Le tour de Chauve-souris alpha atteint A2 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E1. Le tour de Chauve-souris alpha avance de A2 à A7, tandis que notre héros avance son roi de E1 à D2.

Chauve-souris alpha pose le tour sur A3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C1; puis depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à F8.

Le roi de notre héros occupe B2, laissant C1 derrière lui, et tout de suite après chauve-souris alpha répond en déplaçant son pion de D7 à D5. De B2 à A3, le roi de notre héros engloutit le tour de Chauve-souris alpha.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le pion à D2, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B2. Le fou de Chauve-souris alpha avance de C4 à B5.

De E4 à D5, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris alpha.

Chauve-souris alpha pose le fou sur A6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C2, et tout de suite après depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le pion jusqu'à F3.

Le roi de notre héros occupe D1, laissant C2 derrière lui. Le fou de Chauve-souris alpha atteint E2 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D1 à C2. Échec de Chauve-souris alpha : le fou se plante sur D3.

De C2 à D3, le roi de notre héros engloutit le fou de Chauve-souris alpha.

Le pion de Chauve-souris alpha est couronné sur D1 et un dame hostile naît.

notre héros avance son roi de D3 à E4. Le dame de Chauve-souris alpha atteint E2 et menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D4; puis depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le fou jusqu'à H6. Le roi de notre héros occupe C3, laissant D4 derrière lui.

Chauve-souris alpha capture le pion sur E5 et met notre héros en échec.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à D3. Le dame de Chauve-souris alpha atteint F5 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D4. Échec de Chauve-souris alpha : le dame se plante sur F4.

notre héros avance son roi de D4 à C5. Chauve-souris alpha donne échec avec le dame sur D6.

Un coup net : le roi de notre héros abat le dame sur D6.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le fou jusqu'à G5. Le roi de notre héros occupe C6, laissant D6 derrière lui; puis chauve-souris alpha répond en déplaçant son pion de H4 à H3.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D5 à D6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à G8, et d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C7.

Le roi de Chauve-souris alpha avance de G8 à G7, tandis que notre héros avance son pion de D6 à D7. Chauve-souris alpha pose le fou sur E7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C8; puis depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à H7. Promotion : sur D8, notre héros transforme un pion en dame.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son fou de E7 à F6. De D8 à F6, le dame de notre héros engloutit le fou de Chauve-souris alpha.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le pion à F2. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur F2.

Le roi de Chauve-souris alpha avance de H7 à G7, et notre héros avance son dame de F2 à H2. Chauve-souris alpha pose le roi sur H6, guettant chaque case.

En prenant le pion sur H3, notre héros met Chauve-souris alpha en échec.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à G7. Depuis G3, le dame de notre héros force Chauve-souris alpha à se défendre.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de G7 à F6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F3.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à E5, et d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D7. Le roi de Chauve-souris alpha avance de E5 à D4, tandis que notre héros avance son roi de D7 à D6.

Chauve-souris alpha pose le roi sur C4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C6; puis depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à B4.

Le roi de notre héros occupe B6, laissant C6 derrière lui, et tout de suite après chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de B4 à A4. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B6 à A6.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à B4, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B6. Le roi de Chauve-souris alpha avance de B4 à A4, et notre héros avance son roi de B6 à A6.

Chauve-souris alpha pose le roi sur B4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B6.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris alpha.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 58 s
Coups
89
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
9 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
25 / 1
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 8

Contre Chauve-souris alpha, les héros ont gagné 41 % de 234 parties terminées (96 victoires, 77 défaites, 61 nulles). Durée moyenne : 45 coups. Temps moyen de partie : 2 min 40 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (89 coups) a duré plus longtemps que 91 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 8