Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris alpha à l'étage 8.

notre héros riposte avec fureur : son cavalier bondit de D4 à F3 et capture le tour ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Chauve-souris alpha fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de G2 à H3.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le pion à F3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F3.

Le tour de Chauve-souris alpha avance de E7 à H7. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de F3 à D4.

Chauve-souris alpha pose le tour sur F7, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D3.

Le pion de Chauve-souris alpha s'abat sur D3 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de C2 à D3.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son tour de F7 à F6. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur F5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à D8. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de F5 à D6.

notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Chauve-souris alpha.

Chauve-souris alpha donne échec avec le tour sur E6.

notre héros avance son roi de E1 à F1, et chauve-souris alpha pose le roi sur E7, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le cavalier sur F5.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à F7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H4.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de F7 à F6; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de H4 à F3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à F7, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D4.

Le tour de Chauve-souris alpha avance de E6 à F6; puis notre héros avance son cavalier de D4 à F5. Chauve-souris alpha pose le tour sur A6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D4, et depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à G8. Le pion de notre héros occupe B4, laissant B2 derrière lui, tandis que chauve-souris alpha répond en déplaçant son tour de A6 à G6.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A2 à A4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le tour à F6; puis d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A5.

Le tour de Chauve-souris alpha avance de F6 à F7, et tout de suite après notre héros avance son pion de A5 à A6. Chauve-souris alpha pose le tour sur F8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A7, tandis que depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le tour jusqu'à F3. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur F3.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de G8 à H8. Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à G7. Depuis A7, le tour de notre héros force Chauve-souris alpha à se défendre.

Le roi de Chauve-souris alpha avance de G7 à H6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H8.

Chauve-souris alpha pose le roi sur G6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur A5, et depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à F7.

Le cavalier de notre héros occupe D4, laissant F3 derrière lui, tandis que chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de F7 à G6. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B4 à B5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à G5. notre héros donne échec avec le pion sur B6.

Le roi de Chauve-souris alpha avance de G5 à G6, et tout de suite après notre héros avance son pion de B6 à B7. Chauve-souris alpha pose le roi sur F7, guettant chaque case.

Le pion de notre héros est couronné sur B8 et devient un dame.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à E7. Le dame de notre héros occupe B3, laissant B8 derrière lui, et chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de E7 à D6.

Depuis F5, le cavalier de notre héros force Chauve-souris alpha à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à D7, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à G7. Le roi de Chauve-souris alpha avance de D7 à C6; puis notre héros avance son cavalier de G7 à E8.

Chauve-souris alpha pose le roi sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D4, et depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à E7.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à A7.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de E7 à D8. notre héros donne échec avec le tour sur A8.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à E7; puis d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F4. Le roi de Chauve-souris alpha avance de E7 à D7, et tout de suite après notre héros avance son pion de F4 à F5.

Chauve-souris alpha pose le roi sur C6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur A3, tandis que depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à B6.

Le dame de notre héros occupe A4, laissant A3 derrière lui, et chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de B6 à B7. notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A8 à D8.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à B6, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F6. Le roi de Chauve-souris alpha avance de B6 à B7; puis notre héros avance son pion de F6 à F7.

Chauve-souris alpha pose le roi sur B6, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur F8 et devient un dame.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à B7. Le dame de notre héros occupe F5, laissant F8 derrière lui, tandis que chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de B7 à B6.

notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de D8 à A8. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à B7.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F7.

Le roi de Chauve-souris alpha avance de B7 à B6. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur B8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 26 s
Coups
95
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
15 / 1
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 8

Contre Chauve-souris alpha, les héros ont gagné 41 % de 234 parties terminées (96 victoires, 77 défaites, 61 nulles). Durée moyenne : 45 coups. Temps moyen de partie : 2 min 40 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (95 coups) a duré plus longtemps que 94 % des parties de cet étage.

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