Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Chauve-souris alpha.

notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de F3 à E2 et capture le dame ennemi.

Ni notre héros ni Chauve-souris alpha ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Chargement…

La bataille, coup par coup

De E2 à D3, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris alpha.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son fou de F7 à H5. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E4.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le tour à C5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2, et le tour de Chauve-souris alpha avance de C5 à B5.

notre héros avance son roi de D2 à D3. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Chauve-souris alpha.

Chauve-souris alpha donne échec avec le cavalier sur C5.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C4; puis depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le tour jusqu'à B1. Le roi de notre héros occupe D5, laissant C4 derrière lui, et tout de suite après chauve-souris alpha répond en déplaçant son fou de H5 à D1.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D5 à C6. Chauve-souris alpha donne échec avec le fou sur A4.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C7. Chauve-souris alpha avance jusqu'à E4 et s'empare de notre pion.

notre héros avance son roi de C7 à C8. Échec de Chauve-souris alpha : le tour se plante sur C1.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B7, et tout de suite après depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le pion jusqu'à F3. Le roi de notre héros occupe A7, laissant B7 derrière lui.

Le fou de Chauve-souris alpha atteint E3 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A7 à B8. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le fou à G5, et d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B7.

Le fou de Chauve-souris alpha avance de A4 à B3, tandis que notre héros avance son roi de B7 à B6. Chauve-souris alpha pose le tour sur F1, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B5; puis depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le fou jusqu'à E6. Le roi de notre héros occupe C6, laissant B5 derrière lui.

notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Chauve-souris alpha.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son pion de H3 à H2. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C6 à B5. Le fou de Chauve-souris alpha atteint D7 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B6. Échec de Chauve-souris alpha : le fou se plante sur E3.

notre héros avance son roi de B6 à C7. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Chauve-souris alpha.

Chauve-souris alpha donne échec avec le fou sur F4.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C6. Le tour de Chauve-souris alpha atteint C1 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe D5, laissant C6 derrière lui. Le pion de Chauve-souris alpha est couronné sur H1 et un dame hostile naît.

Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur E4.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le tour à C7. De E4 à F4, le roi de notre héros engloutit le fou de Chauve-souris alpha.

Le tour de Chauve-souris alpha atteint C4 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de F4 à G5. Échec de Chauve-souris alpha : le dame se plante sur C1.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H5, et tout de suite après depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le dame jusqu'à E3. Le roi de notre héros occupe G6, laissant H5 derrière lui.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son dame de E3 à E1, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G6 à F5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le pion à F2, et d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G5.

Le tour de Chauve-souris alpha avance de C4 à F4. De G5 à F4, le roi de notre héros engloutit le tour de Chauve-souris alpha.

Le dame de Chauve-souris alpha atteint D2 et menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3. Échec de Chauve-souris alpha : le dame se plante sur E2.

De F3 à E2, le roi de notre héros engloutit le dame de Chauve-souris alpha.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de E8 à D8. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur F2.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à D7, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F3. Le roi de Chauve-souris alpha avance de D7 à E6.

notre héros avance son roi de F3 à G4. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Chauve-souris alpha.

Chauve-souris alpha pose le roi sur D7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à D6.

Le roi de notre héros occupe G6, laissant F5 derrière lui, tandis que chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de D6 à C5. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G6 à F7, et avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le pion à E5.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E6. Depuis les ombres, Poignard. Chauve-souris alpha perd une pièce face à la lame de notre héros.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris alpha se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 40 s
Coups
75
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
7 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
23 / 1
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
5

Statistiques de l'étage 8

Contre Chauve-souris alpha, les héros ont gagné 41 % de 234 parties terminées (96 victoires, 77 défaites, 61 nulles). Durée moyenne : 45 coups. Temps moyen de partie : 2 min 40 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (75 coups) a duré plus longtemps que 80 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 8