Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur E3.
Rat succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe F4, laissant F2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de C6 à D4; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F2.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à B5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3. Rat déplace son cavalier de B5 à A3 et abat le pion de notre héros.
notre héros avance son roi de E3 à D3, tandis que rat pose le pion sur D6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C6; puis le pion de notre héros occupe H3, laissant H2 derrière lui. Échec de Rat : le pion se plante sur D5.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à F3, et avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à C4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A4, tandis que le cavalier de Rat avance de C4 à E3.
De D2 à E3, le pion de notre héros engloutit le cavalier de Rat.
Rat pose le pion sur E5, guettant chaque case. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C4, et tout de suite après le roi de notre héros occupe G4, laissant F3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F7 à G7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E5 à E6.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F4, et le roi de Rat avance de F6 à E7.
notre héros avance son roi de F4 à G5. Rat avance jusqu'à E6 et s'empare de notre pion.
De G5 à G6, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C5; puis le roi de notre héros occupe H7, laissant G6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E6 à F5, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H7 à H8.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4, tandis que le roi de Rat avance de F6 à E5.
notre héros avance son roi de H8 à G7, et rat pose le roi sur F5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H6.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E4, et tout de suite après le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui. Rat déplace son roi de E4 à E3 et abat le pion de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H6 à G5. Rat avance jusqu'à E2 et s'empare de notre pion.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F4, et le roi de Rat avance de E2 à F1. notre héros avance son roi de F4 à F3, tandis que rat pose le roi sur G1, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à D4; puis le roi de notre héros occupe E2, laissant F3 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de G1 à H1, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à F1. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C3.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E1, tandis que le roi de Rat avance de H1 à G2. notre héros avance son roi de E1 à E2, et rat pose le pion sur C4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H2, et tout de suite après le pion de notre héros occupe H7, laissant H6 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de H2 à H3. Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G3. De H8 à D4, le dame de notre héros engloutit le pion de Rat.
Le roi de Rat avance de G3 à G2. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur C4.
Rat pose le roi sur H2, guettant chaque case. De C4 à C3, le dame de notre héros engloutit le pion de Rat.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H1. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur A5.
Rat répond en déplaçant son roi de H1 à G2. Depuis D5, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H3. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5, tandis que le roi de Rat avance de H3 à H4.
notre héros avance son dame de D5 à F5, et rat pose le roi sur G3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H2, et tout de suite après le pion de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de H2 à G2.
notre héros donne échec avec le dame sur E4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H3. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.
Le roi de Rat avance de H3 à H2. notre héros avance son dame de G8 à G6, tandis que rat pose le roi sur H3, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur E5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H4.
Depuis F6, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Rat répond en déplaçant son roi de H4 à H3, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A4 à A5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H2.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A6, tandis que le roi de Rat avance de H2 à H1. notre héros avance son pion de A6 à A7, et rat pose le roi sur H2, guettant chaque case.
Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H3, et tout de suite après le dame de notre héros occupe D8, laissant A8 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de H3 à H2.
Depuis D6, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H1. notre héros porte le mat final depuis A1.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 30 s
- Coups
- 107
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 4
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 10 / 4
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2655 parties terminées (1128 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (107 coups) a duré plus longtemps que 85 % des parties de cet étage.