Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Gelée à l'étage 7.
notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de C3 à B4 et capture le tour ennemi.
Ni notre héros ni Gelée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F3.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le cavalier à F8. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F3 à E4.
Le cavalier de Gelée avance de E7 à G8. notre héros avance son roi de E1 à E2, et tout de suite après gelée pose le pion sur G4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le tour jusqu'à A5, tandis que le pion de notre héros occupe E5, laissant E4 derrière lui.
Gelée répond en déplaçant son cavalier de F8 à G6, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à G3. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le pion à B2.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2, et tout de suite après le cavalier de Gelée avance de G6 à E7. notre héros avance son roi de F2 à E1.
Après avoir abattu le pion sur E5, Gelée menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D1. Échec de Gelée : le fou se plante sur B3.
Le roi de notre héros occupe D2, laissant D1 derrière lui. Gelée donne échec avec le tour sur D5.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à C3, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Gelée amène le tour à D4. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C3 à B2.
Le tour de Gelée avance de D4 à B4. notre héros avance son roi de B2 à C3. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Gelée.
Gelée pose le cavalier sur F5, guettant chaque case. notre héros capture le tour ennemi : le roi bondit de C3 à B4.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à D7. Le roi de notre héros occupe A4, laissant B4 derrière lui, et gelée répond en déplaçant son cavalier de G8 à F6.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A4 à B3. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le pion à G3, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C2.
Le roi de Gelée avance de D7 à C7; puis notre héros avance son roi de C2 à D2. Gelée pose le cavalier sur D4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3, et depuis l'obscurité, Gelée pousse le pion jusqu'à G5. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de D3 à D4.
Gelée répond en déplaçant son roi de C7 à B7, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D4 à E3. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le cavalier à H5; puis d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F3.
Le roi de Gelée avance de B7 à C8, et tout de suite après notre héros avance son roi de F3 à G4. Gelée pose le cavalier sur F4, guettant chaque case.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de G4 à G3.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à B8. Le roi de notre héros occupe G4, laissant G3 derrière lui, et gelée répond en déplaçant son pion de B6 à B5.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de G4 à G5.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à B7. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur F4.
Le roi de Gelée avance de B7 à A6; puis notre héros avance son roi de F4 à E4. Gelée pose le pion sur B4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3, et depuis l'obscurité, Gelée pousse le pion jusqu'à C5. Le roi de notre héros occupe C4, laissant D3 derrière lui, tandis que gelée répond en déplaçant son roi de A6 à A7.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à A6. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C5 à B4.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Gelée se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 18 s
- Coups
- 63
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 18 / 1
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 7
Contre Gelée, les héros ont gagné 47 % de 295 parties terminées (140 victoires, 67 défaites, 88 nulles). Durée moyenne : 55 coups. Temps moyen de partie : 2 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (63 coups) a duré plus longtemps que 61 % des parties de cet étage.