Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Gelée. Le donjon observe en silence.

Gelée avance son cavalier jusqu'à C5 et s'empare de notre tour.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Gelée.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le tour de notre héros abat le tour sur A6.

Depuis l'obscurité, Gelée pousse le pion jusqu'à B2. De A6 à B6, le tour de notre héros engloutit le pion de Gelée.

Gelée répond en déplaçant son cavalier de E7 à D5. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur B2.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le cavalier à E5. De G2 à F3, le pion de notre héros engloutit le pion de Gelée.

Échec de Gelée : le cavalier se plante sur D3.

notre héros avance son roi de E1 à E2, tandis que gelée pose le fou sur F5, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à B8.

Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à D7. notre héros donne échec avec le tour sur B7.

Gelée répond en déplaçant son roi de D7 à C8, et tout de suite après notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de B7 à B3. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le pion à G4.

D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B1. Le cavalier de Gelée atteint F4 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de E2 à E3, et gelée pose le cavalier sur E2, guettant chaque case. Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur E2.

Gelée capture le pion sur F3 et met notre héros en échec.

Le roi de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui. Gelée répond en déplaçant son roi de C8 à C7; puis notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de B1 à B4.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le pion à C5. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B5, et le pion de Gelée avance de F3 à F2.

notre héros avance son cavalier de G1 à H3. Gelée avance jusqu'à H3 et s'empare de notre cavalier.

En prenant le pion sur C5, notre héros met Gelée en échec.

Gelée déplace son cavalier de D3 à C5 et abat le tour de notre héros.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur F2.

Gelée répond en déplaçant son roi de C7 à C6, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à G3. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le cavalier à E6.

Un coup net : le roi de notre héros abat le fou sur H3.

Le roi de Gelée avance de C6 à C7. notre héros avance son roi de H3 à G3, et gelée pose le pion sur G6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G4. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le cavalier jusqu'à F8, et tout de suite après le roi de notre héros occupe F4, laissant G4 derrière lui.

Gelée répond en déplaçant son roi de C7 à D7. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E4.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à D6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F4, et le cavalier de Gelée avance de F8 à H7.

notre héros avance son roi de F4 à G4, tandis que gelée pose le roi sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F4.

Gelée donne échec avec le pion sur G5.

Le roi de notre héros occupe G4, laissant F4 derrière lui. Gelée répond en déplaçant son roi de D7 à D6, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G4 à F5.

À cet instant, Poignard : une pièce de Gelée disparaît sans laisser de trace.

Ni notre héros ni Gelée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 6 s
Coups
55
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
9 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
17 / 9
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 7

Contre Gelée, les héros ont gagné 47 % de 295 parties terminées (140 victoires, 67 défaites, 88 nulles). Durée moyenne : 55 coups. Temps moyen de partie : 2 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (55 coups) a duré plus longtemps que 49 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 7