Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Gelée. Le donjon observe en silence.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur G6.
Le tranchant de Gelée clôt la partie : mat contre notre héros.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur F3.
Gelée répond en déplaçant son pion de B3 à B2. De F3 à E4, le pion de notre héros engloutit le pion de Gelée.
Le pion de Gelée est couronné sur B1 et un dame hostile naît.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2, tandis que le dame de Gelée avance de B1 à B3. notre héros avance son pion de E4 à E5.
À cet instant, Poignard : une pièce de Gelée disparaît sans laisser de trace.
Échec de Gelée : le dame se plante sur B2.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3. Gelée donne échec avec le dame sur B5.
Le roi de notre héros occupe C3, laissant D3 derrière lui; puis gelée répond en déplaçant son pion de G5 à G4. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E5 à E6.
À cet instant, Poignard : une pièce de Gelée disparaît sans laisser de trace.
Échec de Gelée : le dame se plante sur E5.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3, tandis que le dame de Gelée avance de E5 à C5. notre héros avance son roi de D3 à E4.
Gelée pose le dame sur D6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F5. Échec de Gelée : le dame se plante sur D3.
Le roi de notre héros occupe G5, laissant F5 derrière lui, et gelée répond en déplaçant son pion de G4 à G3. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G5 à H5, tandis que avec la ruse du donjon, Gelée amène le dame à C2.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G5, et le pion de Gelée avance de G3 à G2. notre héros avance son pion de E6 à E7.
Gelée pose le dame sur E2, guettant chaque case. Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur G6.
Le dame de Gelée atteint E4 et menace le roi de notre héros.
De G6 à G7, le roi de notre héros engloutit le pion de Gelée.
Échec de Gelée : le dame se plante sur D4.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G7 à G6, et avec la ruse du donjon, Gelée amène le dame à E3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F6.
Le dame de Gelée atteint F3 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de F6 à E6. Échec de Gelée : le dame se plante sur E2.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D6. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le pion jusqu'à C5, et tout de suite après le roi de notre héros occupe C6, laissant D6 derrière lui.
Gelée répond en déplaçant son dame de E2 à G4. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C6 à C7. Échec de Gelée : le dame se plante sur G3.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B7, et le tour de Gelée avance de A6 à A1. De B7 à B6, le roi de notre héros engloutit le pion de Gelée.
Le dame de Gelée atteint B3 et menace le roi de notre héros.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C5.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le dame jusqu'à F3; puis le roi de notre héros occupe D6, laissant C5 derrière lui. Gelée donne échec avec le dame sur D3.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D6 à E6. Le dame de Gelée atteint B3 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F5. Échec de Gelée : le dame se plante sur B5.
notre héros avance son roi de F5 à G4. Le pion de Gelée est couronné sur G1 et un dame hostile naît.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le tour jusqu'à A7, et tout de suite après le roi de notre héros occupe E4, laissant F3 derrière lui.
Échec de Gelée : le dame se plante sur G6.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à F4, tandis que avec la ruse du donjon, Gelée amène le dame à G7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4.
Le dame de Gelée atteint D3 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de E4 à F4. Mat. Gelée referme le filet et notre héros tombe sur G3.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 45 s
- Coups
- 68
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 6 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 8 / 0
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 7
Contre Gelée, les héros ont gagné 47 % de 295 parties terminées (140 victoires, 67 défaites, 88 nulles). Durée moyenne : 55 coups. Temps moyen de partie : 2 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (68 coups) a duré plus longtemps que 69 % des parties de cet étage.