Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Gelée à l'étage 7.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur A6.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Gelée.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le tour ennemi : le tour bondit de A1 à A6.

Le pion de Gelée avance de B3 à B2. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B6.

Gelée pose le cavalier sur D5, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de B6 à B2.

Depuis l'obscurité, Gelée pousse le cavalier jusqu'à H4, tandis que le pion de notre héros occupe G3, laissant G2 derrière lui. Échec de Gelée : le cavalier se plante sur G2.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F1; puis avec la ruse du donjon, Gelée amène le pion à F2. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F2.

Le cavalier de Gelée atteint E3 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de F1 à E2. Échec de Gelée : le fou se plante sur G4.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Gelée donne échec avec le cavalier sur C4.

Le roi de notre héros occupe C2, laissant D2 derrière lui. Gelée répond en déplaçant son pion de C6 à C5, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à E2.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le cavalier à E5. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D4; puis le roi de Gelée avance de E8 à E7.

notre héros avance son cavalier de D4 à B3, et tout de suite après gelée pose le pion sur C4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur C5.

À cet instant, Poignard : une pièce de Gelée disparaît sans laisser de trace.

Échec de Gelée : le cavalier se plante sur B4.

Le roi de notre héros occupe C3, laissant C2 derrière lui, et gelée répond en déplaçant son pion de E4 à E3. notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de F2 à F1.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le cavalier à C2. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C2.

Le pion de Gelée avance de E3 à E2; puis notre héros avance son tour de F1 à H1. Gelée donne échec avec le fou sur F5.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2, et depuis l'obscurité, Gelée pousse le fou jusqu'à G6. Le tour de notre héros occupe H7, laissant H1 derrière lui.

Sur E1, Gelée promeut et gagne un fou de renfort.

notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur E1.

Gelée donne échec avec le cavalier sur F3.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2. Le roi de Gelée avance de E7 à F6. notre héros donne échec avec le cavalier sur E4.

Le fou de Gelée s'abat sur E4 et arrache le cavalier à notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de H7 à G7.

Un coup cruel : le roi de Gelée capture le tour de notre héros sur G7.

Le roi de notre héros occupe E3, laissant F2 derrière lui, et gelée répond en déplaçant son fou de E4 à D5. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G3 à G4.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le cavalier à G1, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D4. Le fou de Gelée avance de D5 à E4.

notre héros capture le fou ennemi : le roi bondit de D4 à E4.

Gelée pose le roi sur G6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3, et depuis l'obscurité, Gelée pousse le cavalier jusqu'à H3.

Le roi de notre héros occupe F3, laissant E3 derrière lui, tandis que gelée répond en déplaçant son roi de G6 à F6. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F3 à G3.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le cavalier à G1; puis d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G2. Le roi de Gelée avance de F6 à G6.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur G1.

Gelée pose le roi sur H7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G2, tandis que depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à G7.

Le roi de notre héros occupe G3, laissant G2 derrière lui, et gelée répond en déplaçant son roi de G7 à H8. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G3 à F3.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à H7, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3. Le roi de Gelée avance de H7 à H8; puis notre héros avance son roi de E3 à E4.

Gelée pose le roi sur G8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E5, et depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à H8.

Le roi de notre héros occupe F5, laissant E5 derrière lui, tandis que gelée répond en déplaçant son roi de H8 à G8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G5.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à G7; puis d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F4. Le roi de Gelée avance de G7 à F8, et tout de suite après notre héros avance son pion de G4 à G5.

Gelée pose le roi sur G7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F5, tandis que depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à H7.

Depuis G6, le pion de notre héros force Gelée à se défendre.

Gelée répond en déplaçant son roi de H7 à G8; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F5 à F6. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à F8.

notre héros donne échec avec le pion sur G7.

Le roi de Gelée avance de F8 à G8; puis notre héros avance son roi de F6 à G6.

Ni notre héros ni Gelée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 49 s
Coups
93
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
10 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
22 / 8
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 7

Contre Gelée, les héros ont gagné 47 % de 295 parties terminées (140 victoires, 67 défaites, 88 nulles). Durée moyenne : 55 coups. Temps moyen de partie : 2 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (93 coups) a duré plus longtemps que 91 % des parties de cet étage.

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