Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Gelée à l'étage 7.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur D4.

Gelée succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

notre héros avance son cavalier de G1 à E2; puis gelée pose le tour sur D4, guettant chaque case. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur D4.

Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à D8, et le cavalier de notre héros occupe F5, laissant D4 derrière lui. Depuis les ombres, Poignard. Gelée perd une pièce face à la lame de notre héros.

Gelée répond en déplaçant son fou de D6 à E7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G7.

Échec de Gelée : le fou se plante sur H4.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2. Gelée donne échec avec le fou sur G5.

notre héros avance son roi de D2 à D3. Le pion de Gelée atteint C4 et menace le roi de notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D3 à C4.

Depuis l'obscurité, Gelée pousse le fou jusqu'à F6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B4.

notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Gelée.

Gelée donne échec avec le pion sur A5.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B4 à B3, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Gelée amène le pion à B5. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F5; puis le cavalier de Gelée avance de H7 à F8.

notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de F5 à H6.

Gelée donne échec avec le pion sur A4.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B4. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le fou jusqu'à G5, tandis que le cavalier de notre héros occupe F5, laissant H6 derrière lui.

À cet instant, Poignard : une pièce de Gelée disparaît sans laisser de trace.

Gelée répond en déplaçant son roi de D8 à C8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B5.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le pion à D6. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B5 à A4.

Le cavalier de Gelée avance de F8 à D7. notre héros capture le pion sur D6 et laisse Gelée en échec.

Gelée pose le roi sur D8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B4, et depuis l'obscurité, Gelée pousse le cavalier jusqu'à E5.

Le pion de notre héros occupe B5, laissant B4 derrière lui. Gelée répond en déplaçant son cavalier de E5 à G6, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B5 à B6.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le cavalier à F8; puis d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B7. Le roi de Gelée avance de D8 à E7.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à F5.

Gelée pose le roi sur F7, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur B8 et devient un dame.

Depuis l'obscurité, Gelée pousse le cavalier jusqu'à E6. Depuis A7, le dame de notre héros force Gelée à se défendre.

Gelée répond en déplaçant son roi de F7 à G6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à E7.

Depuis les ombres, Poignard. Gelée perd une pièce face à la lame de notre héros.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à H5, et d'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à D4. Le roi de Gelée avance de H5 à G5.

Depuis D5, le dame de notre héros force Gelée à se défendre.

Gelée pose le roi sur G4, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F5.

Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à H4. notre héros donne échec avec le cavalier sur G6.

Gelée répond en déplaçant son roi de H4 à G3. Depuis F4, le dame de notre héros force Gelée à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à H3, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E5. Le roi de Gelée avance de H3 à G2.

notre héros donne échec avec le dame sur F3.

Gelée pose le roi sur H2, guettant chaque case. Depuis G4, le cavalier de notre héros force Gelée à se défendre.

Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à G1. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F2.

Gelée répond en déplaçant son roi de G1 à H1. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur H2.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 35 s
Coups
67
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
8 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
12 / 0
Première capture
coup 1
Compétences utilisées
4

Statistiques de l'étage 7

Contre Gelée, les héros ont gagné 47 % de 295 parties terminées (140 victoires, 67 défaites, 88 nulles). Durée moyenne : 55 coups. Temps moyen de partie : 2 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (67 coups) a duré plus longtemps que 67 % des parties de cet étage.

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