Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Gelée à l'étage 7.

Un coup cruel : le fou de Gelée capture le dame de notre héros sur E5.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Gelée se retirent.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur F4.

Le fou de Gelée s'abat sur F4 et arrache le fou à notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A1 à A4.

Un coup cruel : le fou de Gelée capture le pion de notre héros sur H2.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F3. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le pion jusqu'à B5. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A4 à A6.

Gelée répond en déplaçant son fou de H2 à C7. notre héros donne échec avec le tour sur A8.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à A7.

Gelée donne échec avec le fou sur G3.

notre héros avance son roi de E1 à E2, et tout de suite après gelée pose le cavalier sur G4, guettant chaque case. notre héros capture le pion sur D7 et laisse Gelée en échec.

Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à F6, tandis que le cavalier de notre héros occupe D2, laissant F3 derrière lui. Gelée répond en déplaçant son fou de G3 à F4.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à E4.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à G6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.

Le fou de Gelée avance de F4 à C7. notre héros avance son cavalier de C5 à E6; puis gelée pose le fou sur B8, guettant chaque case.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G7.

Depuis l'obscurité, Gelée pousse le cavalier jusqu'à F6, et le cavalier de notre héros occupe E6, laissant G7 derrière lui. Un coup cruel : le cavalier de Gelée capture le tour de notre héros sur D7.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à F3. Gelée donne échec avec le cavalier sur E5.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F4. Le cavalier de Gelée atteint C4 et menace le roi de notre héros.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur G4.

Échec de Gelée : le pion se plante sur H5.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H4. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le pion jusqu'à B3, tandis que le cavalier de notre héros occupe C5, laissant E6 derrière lui.

Gelée répond en déplaçant son cavalier de C4 à D2. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de C5 à B3.

Échec de Gelée : le cavalier se plante sur F3.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H3, et tout de suite après le cavalier de Gelée avance de F3 à E1. notre héros avance son cavalier de B3 à D4; puis gelée pose le fou sur E5, guettant chaque case.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B5.

Depuis l'obscurité, Gelée pousse le fou jusqu'à F6, et le pion de notre héros occupe B3, laissant B2 derrière lui. Gelée répond en déplaçant son cavalier de E1 à G2.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur G2.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à F5. notre héros donne échec avec le cavalier sur D6.

Le roi de Gelée avance de F5 à G5. notre héros avance son pion de B3 à B4, et tout de suite après gelée pose le fou sur A1, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B5. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à F4, tandis que le pion de notre héros occupe B6, laissant B5 derrière lui.

Gelée répond en déplaçant son fou de A1 à F6, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B6 à B7. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à E5.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à C4.

Le roi de Gelée avance de E5 à F5. Le pion de notre héros est couronné sur B8 et devient un dame.

Gelée pose le fou sur C3, guettant chaque case. Depuis E5, le dame de notre héros force Gelée à se défendre.

Le fou de Gelée s'abat sur E5 et arrache le dame à notre héros.

notre héros capture le fou ennemi : le cavalier bondit de C4 à E5.

Gelée répond en déplaçant son roi de F5 à E6, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E5 à G6. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à D5.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G3; puis le roi de Gelée avance de D5 à D6. notre héros avance son roi de G3 à H4, et tout de suite après gelée pose le roi sur D7, guettant chaque case.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de H4 à H5.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Gelée.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 52 s
Coups
75
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
12 / 4
Matériel capturé (héros / adversaire)
22 / 18
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 7

Contre Gelée, les héros ont gagné 47 % de 295 parties terminées (140 victoires, 67 défaites, 88 nulles). Durée moyenne : 55 coups. Temps moyen de partie : 2 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (75 coups) a duré plus longtemps que 78 % des parties de cet étage.

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