Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Gelée.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur D2.
Gelée succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
Chargement…
La bataille, coup par coup
notre héros avance son pion de E2 à E3, et gelée pose le tour sur G4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F3.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le tour jusqu'à G2, et tout de suite après le pion de notre héros occupe E4, laissant E3 derrière lui. Gelée répond en déplaçant son cavalier de H7 à G5; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D3.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le cavalier à E6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C4, et le tour de Gelée avance de G2 à D2.
Un coup net : le fou de notre héros abat le tour sur D2.
Gelée pose le fou sur E5, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur B1. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à D8; puis le roi de notre héros occupe F2, laissant E1 derrière lui.
Gelée répond en déplaçant son pion de G7 à G5, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à E3. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le cavalier à C7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B3. À cet instant, Poignard : une pièce de Gelée disparaît sans laisser de trace.
Échec de Gelée : le fou se plante sur D4.
notre héros avance son roi de E3 à E2; puis gelée pose le cavalier sur H5, guettant chaque case. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A4.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le cavalier jusqu'à A8. De B1 à B6, le tour de notre héros engloutit le pion de Gelée.
À cet instant, Poignard : une pièce de Gelée disparaît sans laisser de trace.
Gelée répond en déplaçant son roi de D8 à C7. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur H6.
Gelée donne échec avec le cavalier sur F4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E1, tandis que le pion de Gelée avance de D7 à D6. Un coup net : le fou de notre héros abat le cavalier sur F4.
Gelée avance jusqu'à F4 et s'empare de notre fou.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A5. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à C6, et tout de suite après le pion de notre héros occupe A6, laissant A5 derrière lui.
Gelée répond en déplaçant son cavalier de A8 à C7. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A6 à A7, tandis que avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à B7.
D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à H7, et le roi de Gelée avance de B7 à C8. notre héros avance son pion de A2 à A4.
Le fou de Gelée atteint C3 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D1. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le fou jusqu'à B4; puis le roi de notre héros occupe C2, laissant D1 derrière lui.
Gelée répond en déplaçant son cavalier de C7 à B5. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C2 à B3. Gelée avance jusqu'à A7 et s'empare de notre pion.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D4, tandis que le fou de Gelée avance de B4 à D2. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C5.
Gelée pose le fou sur E3, guettant chaque case. De C5 à D6, le pion de notre héros engloutit le pion de Gelée.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le fou jusqu'à C5. notre héros donne échec avec le pion sur D7.
Gelée répond en déplaçant son roi de C8 à B7. Promotion : sur D8, notre héros transforme un pion en dame.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à A6. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à D5, et le roi de Gelée avance de A6 à B6.
notre héros avance son pion de E4 à E5. Gelée pose le cavalier sur C8, guettant chaque case. Depuis H6, le tour de notre héros force Gelée à se défendre.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à A5. notre héros porte le mat final depuis C5.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 22 s
- Coups
- 65
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 16 / 4
- Première capture
- coup 5
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 7
Contre Gelée, les héros ont gagné 47 % de 295 parties terminées (140 victoires, 67 défaites, 88 nulles). Durée moyenne : 55 coups. Temps moyen de partie : 2 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (65 coups) a duré plus longtemps que 63 % des parties de cet étage.