Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Gelée à l'étage 7.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur E4.

Gelée succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A1 à A4.

Gelée répond en déplaçant son tour de F4 à C4, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à B2. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le cavalier à F8.

notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A4 à A6.

Le roi de Gelée avance de E8 à F7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B6.

Gelée pose le cavalier sur D5, guettant chaque case. notre héros capture le fou ennemi : le tour bondit de B6 à D6.

Depuis l'obscurité, Gelée pousse le cavalier jusqu'à E3, tandis que le cavalier de notre héros occupe F3, laissant G1 derrière lui. Gelée répond en déplaçant son tour de C4 à E4, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F3 à D2.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à D3, et tout de suite après le cavalier de Gelée avance de F8 à G6.

notre héros capture le tour ennemi : le cavalier bondit de D2 à E4.

Gelée pose le pion sur B3, guettant chaque case. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur E3.

Depuis l'obscurité, Gelée pousse le pion jusqu'à D5. notre héros capture le pion sur C5 et laisse Gelée en échec.

Gelée répond en déplaçant son roi de E7 à D6, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de B2 à A3. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le cavalier à F4.

notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de E3 à B3.

Échec de Gelée : le cavalier se plante sur G2.

notre héros avance son roi de E1 à F2, et tout de suite après gelée pose le cavalier sur F4, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à D3.

Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à D7. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur F4.

Gelée répond en déplaçant son pion de G7 à G5. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de F4 à D5.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à E6. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E3, et tout de suite après le roi de Gelée avance de E6 à F6.

notre héros avance son pion de H2 à H3; puis gelée pose le roi sur E6, guettant chaque case. Depuis B6, le tour de notre héros force Gelée à se défendre.

Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à F7. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de B6 à H6.

Gelée répond en déplaçant son roi de F7 à G8, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E3 à F5. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le pion à G4.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de H3 à G4.

Le roi de Gelée avance de G8 à F7. notre héros avance son pion de G4 à G5, et tout de suite après gelée pose le roi sur E8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à D7, tandis que le pion de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui.

Gelée répond en déplaçant son roi de D7 à C8. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à D7. notre héros donne échec avec le dame sur G7.

Le roi de Gelée avance de D7 à D8. Mat. Le tour de notre héros sur H8 laisse Gelée sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 25 s
Coups
57
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
12 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
22 / 0
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 7

Contre Gelée, les héros ont gagné 47 % de 295 parties terminées (140 victoires, 67 défaites, 88 nulles). Durée moyenne : 55 coups. Temps moyen de partie : 2 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (57 coups) a duré plus longtemps que 53 % des parties de cet étage.

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