Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Gelée.
notre héros riposte avec fureur : son fou bondit de C7 à B6 et capture le tour ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Gelée fuit l'échiquier.
Chargement…
La bataille, coup par coup
De C1 à G5, le fou de notre héros engloutit le pion de Gelée.
Gelée capture le tour sur A1 et met notre héros en échec.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F2, tandis que avec la ruse du donjon, Gelée amène le tour à A2. De E2 à F3, le pion de notre héros engloutit le pion de Gelée.
Gelée capture le pion sur B2 et met notre héros en échec.
notre héros avance son roi de F2 à E3, tandis que gelée pose le cavalier sur E5, guettant chaque case. De F3 à E4, le pion de notre héros engloutit le pion de Gelée.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à D7; puis le cavalier de notre héros occupe F3, laissant G1 derrière lui. Échec de Gelée : le cavalier se plante sur F5.
De E4 à F5, le pion de notre héros engloutit le cavalier de Gelée.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Gelée.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le tour à B1. En prenant le fou sur E6, notre héros met Gelée en échec.
Gelée avance jusqu'à E6 et s'empare de notre pion.
notre héros donne échec avec le cavalier sur D4.
Gelée pose le roi sur D5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D8, et tout de suite après depuis l'obscurité, Gelée pousse le pion jusqu'à B5.
Le fou de notre héros occupe B6, laissant D8 derrière lui. Le tour de Gelée atteint E1 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à D2. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le tour à E4. De D4 à B3, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Gelée.
Le tour de Gelée avance de E4 à C4, tandis que notre héros avance son roi de D2 à D3. Gelée pose le tour sur A4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D4; puis depuis l'obscurité, Gelée pousse le tour jusqu'à A6. Le fou de notre héros occupe C7, laissant B6 derrière lui, et tout de suite après gelée répond en déplaçant son tour de A6 à B6.
De C7 à B6, le fou de notre héros engloutit le tour de Gelée.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le pion à B4, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à B3. Le roi de Gelée avance de D5 à D6.
Depuis C5, le fou de notre héros force Gelée à se défendre.
Gelée pose le roi sur E5, guettant chaque case. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur B4.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le pion jusqu'à G5. Le fou de notre héros occupe E7, laissant B4 derrière lui; puis gelée répond en déplaçant son roi de E5 à F5.
Depuis D4, le cavalier de notre héros force Gelée à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à E5. De E7 à G5, le fou de notre héros engloutit le pion de Gelée.
Le roi de Gelée avance de E5 à D5, tandis que notre héros avance son pion de H2 à H4. Gelée pose le roi sur E5, guettant chaque case.
En prenant le pion sur C6, notre héros met Gelée en échec.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à D5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à E7.
Gelée répond en déplaçant son roi de D5 à E5, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à E6, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H6.
Le roi de Gelée avance de E6 à F7, et notre héros avance son pion de H6 à H7. Gelée pose le roi sur E8, guettant chaque case.
Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à D7. Depuis D4, le dame de notre héros force Gelée à se défendre.
Gelée répond en déplaçant son roi de D7 à E6. notre héros porte le mat final depuis D5.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 40 s
- Coups
- 63
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 18 / 7
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 7
Contre Gelée, les héros ont gagné 47 % de 295 parties terminées (140 victoires, 67 défaites, 88 nulles). Durée moyenne : 55 coups. Temps moyen de partie : 2 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (63 coups) a duré plus longtemps que 61 % des parties de cet étage.