Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Gelée. Le donjon observe en silence.
Le cavalier de notre héros atterrit sur F3 et terrasse le cavalier de Gelée !
Échec et mat ! notre héros terrasse Gelée et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le cavalier de notre héros abat le cavalier sur F3.
Gelée avance jusqu'à C2 et s'empare de notre pion.
De D1 à C2, le dame de notre héros engloutit le pion de Gelée.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le fou à F5. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur G5.
Le cavalier de Gelée avance de C4 à A3. De B1 à A3, le cavalier de notre héros engloutit le cavalier de Gelée.
Gelée pose le pion sur B5, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur H4. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le tour jusqu'à F4.
De H4 à F5, le cavalier de notre héros engloutit le fou de Gelée.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Gelée.
Gelée répond en déplaçant son roi de E8 à F7. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur E7.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à E8. En prenant le pion sur C6, notre héros met Gelée en échec.
Le roi de Gelée avance de E8 à F7, tandis que notre héros avance son cavalier de E7 à C8. Gelée pose le pion sur E5, guettant chaque case.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C7.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à G8. Le cavalier de notre héros occupe D6, laissant C8 derrière lui, et tout de suite après gelée répond en déplaçant son pion de A6 à A5.
Depuis F7, le dame de notre héros force Gelée à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à H8, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F5. Depuis les ombres, Poignard. Gelée perd une pièce face à la lame de notre héros.
Le pion de Gelée avance de G7 à G6. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur G7.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 27 s
- Coups
- 27
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 13 / 1
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 7
Contre Gelée, les héros ont gagné 47 % de 295 parties terminées (140 victoires, 67 défaites, 88 nulles). Durée moyenne : 55 coups. Temps moyen de partie : 2 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (27 coups) a duré plus longtemps que 20 % des parties de cet étage.