Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Gelée. Le donjon observe en silence.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur E2.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Gelée.
Chargement…
La bataille, coup par coup
Un coup net : le cavalier de notre héros abat le cavalier sur F3.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le cavalier jusqu'à A3. De F3 à G5, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Gelée.
Gelée capture le pion sur E2 et met notre héros en échec.
Un coup net : le roi de notre héros abat le tour sur E2.
Le fou de Gelée atteint H5 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3. Échec de Gelée : le cavalier se plante sur C4.
notre héros avance son roi de E3 à D4. Gelée donne échec avec le pion sur E5.
De D4 à C4, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Gelée.
Gelée déplace son pion de B3 à A2 et abat le pion de notre héros.
Le roi de notre héros occupe B3, laissant C4 derrière lui. Gelée répond en déplaçant son roi de E8 à F8. De B3 à A2, le roi de notre héros engloutit le pion de Gelée.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à G8. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E6, tandis que le fou de Gelée avance de H5 à E8.
notre héros avance son cavalier de E6 à C7. Échec de Gelée : le fou se plante sur F7.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A3. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à H7. De C7 à A6, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Gelée.
Gelée répond en déplaçant son roi de H7 à G6; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de A6 à C7. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le pion à C5.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A4, et le roi de Gelée avance de G6 à G5. notre héros avance son roi de A4 à B5, tandis que gelée pose le pion sur G6, guettant chaque case.
De B5 à B6, le roi de notre héros engloutit le pion de Gelée.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à H5. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C5.
Gelée répond en déplaçant son roi de H5 à G4, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C5 à B4. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à F3.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C3, tandis que le roi de Gelée avance de F3 à F4. notre héros avance son roi de C3 à D3, et gelée pose le pion sur G5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le pion jusqu'à G4, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe B5, laissant C7 derrière lui.
Gelée répond en déplaçant son pion de E5 à E4; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de B5 à D4. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Gelée.
Gelée donne échec avec le fou sur C4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2. Le fou de Gelée avance de C4 à D3. Un coup net : le roi de notre héros abat le fou sur D3.
Gelée pose le pion sur G3, guettant chaque case. Depuis E2, le cavalier de notre héros force Gelée à se défendre.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à F5. En prenant le pion sur G3, notre héros met Gelée en échec.
Gelée répond en déplaçant son roi de F5 à F6. notre héros donne échec avec le cavalier sur E4.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à F5, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C5. Le roi de Gelée avance de F5 à F4, et notre héros avance son roi de D3 à D4.
Gelée pose le roi sur F3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E4, et tout de suite après depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à E2.
Depuis G3, le cavalier de notre héros force Gelée à se défendre.
Gelée répond en déplaçant son roi de E2 à D2. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à E4.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à E2. notre héros donne échec avec le cavalier sur C3.
Le roi de Gelée avance de E2 à D2. Depuis B1, le cavalier de notre héros force Gelée à se défendre.
Gelée pose le roi sur E1, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3; puis depuis l'obscurité, Gelée pousse le pion jusqu'à E5.
Le cavalier de notre héros occupe C3, laissant B1 derrière lui, et tout de suite après gelée répond en déplaçant son roi de E1 à F1. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à F3.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à E1, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E2. Le pion de Gelée atteint E4 et menace le roi de notre héros.
De F3 à E4, le roi de notre héros engloutit le pion de Gelée.
Ni notre héros ni Gelée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 9 s
- Coups
- 79
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 11 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 21 / 2
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 7
Contre Gelée, les héros ont gagné 47 % de 295 parties terminées (140 victoires, 67 défaites, 88 nulles). Durée moyenne : 55 coups. Temps moyen de partie : 2 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (79 coups) a duré plus longtemps que 80 % des parties de cet étage.