Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Gelée. Le donjon observe en silence.
notre héros riposte avec fureur : son tour bondit de A1 à A6 et capture le tour ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Gelée fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le tour de notre héros abat le tour sur A6.
Gelée répond en déplaçant son cavalier de G6 à E5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à A8.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à A7. Échec de Gelée : le cavalier se plante sur D3.
notre héros avance son roi de E1 à D1, et gelée pose le roi sur F6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur H3.
Le cavalier de Gelée atteint F2 et menace le roi de notre héros.
De H3 à F2, le cavalier de notre héros engloutit le cavalier de Gelée.
Gelée répond en déplaçant son cavalier de E7 à F5. En prenant le pion sur E4, notre héros met Gelée en échec.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à E5. De E4 à G5, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Gelée.
Le pion de Gelée avance de C6 à C5. notre héros avance son tour de A7 à E7, tandis que gelée pose le roi sur D6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur E8. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à D7; puis le tour de notre héros occupe B8, laissant E8 derrière lui.
Gelée répond en déplaçant son roi de D7 à C7, et tout de suite après notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de B8 à H8. Échec de Gelée : le cavalier se plante sur E3.
Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur E3.
Le fou de Gelée avance de E6 à F7. De G5 à F7, le cavalier de notre héros engloutit le fou de Gelée.
Gelée pose le roi sur C6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur G8. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le pion jusqu'à F2, et tout de suite après le roi de notre héros occupe E2, laissant D1 derrière lui.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Gelée.
Gelée répond en déplaçant son roi de C6 à B7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à D6.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à C6, et d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F5. Le roi de Gelée avance de C6 à C7.
En prenant le pion sur G7, notre héros met Gelée en échec.
Gelée pose le roi sur D8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4; puis depuis l'obscurité, Gelée pousse le pion jusqu'à B5.
notre héros donne échec avec le fou sur G5.
Gelée répond en déplaçant son roi de D8 à E8. Depuis D6, le cavalier de notre héros force Gelée à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à F8, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à A7. Le pion de Gelée avance de B5 à B4, et notre héros avance son pion de H2 à H4.
Gelée pose le roi sur G8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5, et tout de suite après depuis l'obscurité, Gelée pousse le pion jusqu'à C4.
De D6 à C4, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Gelée.
Gelée répond en déplaçant son roi de G8 à F8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à G8.
Depuis H7, le pion de notre héros force Gelée à se défendre.
Le roi de Gelée avance de G8 à H8. notre héros porte le mat final depuis F6.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 0 s
- Coups
- 57
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 18 / 0
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 7
Contre Gelée, les héros ont gagné 47 % de 295 parties terminées (140 victoires, 67 défaites, 88 nulles). Durée moyenne : 55 coups. Temps moyen de partie : 2 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (57 coups) a duré plus longtemps que 53 % des parties de cet étage.